另外,使用守住拖过对手的最后一回合光墙或者反射壁,
最后一回合顺风或者戏法空间,
最后一回合晴天或者雨天或者电气场地,青草场地等等,
或者拖死已经陷入中毒状态的残血对手,
比如臭名昭着的替守毒战术,
还有轮转的时候,有时为了稳重一点,会其中一只宝可梦手动替换联防,另外一只宝可梦使用守住,
等等,
这些都是守住这一技能的重要意义,
但是武道熊师的无形拳特性,直接破坏掉了这一机制,
可以指哪打哪,无视对手的守住,减少猜拳的成分。
然后是技能池,两种武道熊师的两个专属技能,水流连打和暗冥强击,都非常过分。
暗冥强击,一拳75威力,且必定击中要害。
水流连打,必定攻击3下,每下25威力,且必定击中要害。
必定击中要害那可太恐怖了,不仅威力有1.5倍加成,
而且可以无视对手的光墙,反射壁,极光幕这种减伤状态,
另外还可以无视我方物攻能力等级的下降以及对方物防能力等级的上升,
哪怕武道熊师物攻-6而对手物防+6,武道熊师依然可以一招就把对手干掉。
威吓特性和抛下狠话技能都对它没什么意义,
要想削弱它只能靠磷火。
其他的技能,本系有大威力的近身战,水熊的先制技能有水流喷射,恶熊的先制技能有突袭,
还有看穿,急速折返等常用的轮转或者防守技能,
无形拳让对手不能守住,但是武道熊师自己却可以使用看穿,非常过分,
变化技能也有挑衅,剑舞等等,
补盲技能的话,水熊有冰旋,恶熊有毒击和铁头,
技能池算是非常不错的。
武道熊师就是这么一个怪物,
物理耐久和输出非常出色,速度也挺快,
面对它非常容易被干掉,
想要用守住拖一拖呢,人家无形拳特性直接无视你的守住,
想要威吓它降低它的输出,或者是给己方开一个光墙,反射壁来减伤也没用,水流连打或者暗冥强击必定击中要害。
其中水熊还可以混雨天队,让水系技能威力有1.5倍加成,更加恐怖,
水流连打还可以破掉对手的气势披带,只不过也会被对手的凸凸头盔蹭三下就是了。
武道熊师的痛点就在于磷火,凸凸头盔,还有愤怒粉。
不过武道熊师虽然出自第八世代,但这个宝可梦其实并不适合第八代的对战环境。
前面也说过了,武道熊师虽然有超极巨形态,但不开极巨化也不开超极巨化,
虽然可以无视对手的极巨防壁攻击,但格斗系技能的极巨招式威力反而会降低,
正常的180威力近身战,变成极巨拳斗之后只剩142。