“大叔,我是不是玩得太菜了啊?”他说罢又不忘话锋一转,怀疑起另一种可能性,“还是其实是大叔你的游戏设计得太难了,没人愿意玩所以才来找我试玩的啊?”
毕竟,在少年看来,这游戏虽然单看画面表现,确实有无敌之姿,但另一方面,各种设计及其它游戏系统的缺少,这些都会使得游戏过于硬核而难以正常游玩。
最起码在游戏体验上,这种类型的游戏很容易使人又爱又恨。
少年自认自己现在就差不多处于这个阶段,想玩,但又感觉自己太菜了,操作没眼看,但真要直接卸载,他也不舍得。
当然了,也可能是自己打从一开始就搞错了这款游戏的游玩方向,导致还没彻底玩进去。
非要说的话,就像有些游戏,会在初始的地图里投放一只对位于新手阶段的玩家而言,可谓数值过高的高难精英怪,这类精英怪通常会出没于玩家主线剧情的某条必经之路上。
玩家可以选择与精英怪死磕到底,也可以选择绕道而行。
听着少年那自我怀疑的发言,许实嘴下也没留情,顺势脱口而出补了一刀。
“玩得是挺菜的。”
少年苦笑了下,话虽如此,在他看来,游戏开局仔细回想的话就会发现其实也就那么几段操作空间,该做的他都做了,可剧情的发展却是事与愿违,到现在他也不知道问题出在哪里。
尽管他也想通过自己思考来找出问题所在,但怎么说呢......他在此期间又明悟了一个道理,有些东西,那不会就是不会,想破脑壳也没用,那还不如主动积极发问来得简单有效。
“大叔,可是我明明开局也照你说的做了,放弃搜刮直接去找那些NPC对话接主线了,还是我单纯发言上有问题?”
“嗯.....”许实沉吟了会儿,“差不多两者都有吧。”
“......都有?”少年难以置信地瞪大了眼,自己真有菜到这种地步吗?
“首先,我是有让你去找NPC对话接主线,但我可没让你遇到个NPC就对话个没完没了。”
“呃.....可是这有什么问题吗?对话不就是对话越多得到的线索也越多吗?”少年不解。
许实点了点头,“一般而言确实是这样没错,但问题又来了,你根本没考虑到一个避难营里得有多少NPC存在,如果你满心以为游戏里只会投放一些对剧情推动有用的NPC,那就大错特错了。”
“等等.....”闻言的少年似想到了什么,眼睛一亮,“照大叔你这么说,该不会......我一开始就跟太多NPC对话,导致错过了关键NPC?”
“没错。”许实欣慰一笑,“你一路上每每遇到NPC都会上前对话,可明明有一部分NPC在对话中曾经提及过其他NPC的名字,你却并没有放在心上,导致你在招募会开始之前,错过了与一部分关键NPC对话获取线索的机会。
如果你在招募会前,通过与NPC对话,得知了你的【母亲】早已在第一时间接受过审查,亦或早已内定为了小队的队长,你还会说出游戏里那种跟没事找事一样的发言吗?”
回想着自己开局的时候都做了些什么,少年一时间哑口无言。
“......”