正式开服的《异人》在剧情内容上相比一个月前的测试结束,还多出了两章的剧情内容,这些不是赶工的,是本来就已经做出来,二测的时候暂时隐藏起来而已。
要不然对于已经在二测玩过内容的玩家,这PVE正式上线就真成了可有可无。
同时PVP竞技场,又多了两个新角色。
成熟的游戏框架和内容设计,对于广大进来尝鲜的玩家而言,他们所体会到的感觉是不一样的。见识过太多手游半成品还没打磨好就直接上线,美其名曰陪着游戏玩家一起成长。
问题在于你连最基本的游戏内容与框架都没有搭建好,就上来圈钱了。
这时候出来一款各方面都非常成熟完善的游戏,哪怕它只是2.5D的画面,但游戏的好玩与否,画质是有点影响,但不是决定性因素。
很难让人相信,这游戏居然只经过两遍测试,制作周期还不到两年,就已经如此的完善。游戏里的数值在PVP里已经做到了相当完善,PVE方面毕竟涉及数值养成,所以最后氪金玩家碾压平民玩家那是肯定的,但只要把奖励与活动的设置,让所有平民玩家跟得上版本,同时氪金玩家可以花钱买时间,以最短的时间走完一个版本的养成,然后就涉及到了再PVE中隐藏得最深的一个游戏玩法。
只是单纯的体验一遍游戏剧情内容,说实话对于玩家只是走个流程,大部分时候如果剧情内容没有新意,那就是纯粹的无聊一键扫荡。
这次突破性的地方在于PVE里的故事模式之外,增加了自由模式。即你个人可以自我捏一个2.5D的形象角色出来,这位就是玩家自己,那么以上故事模式里所经历的人和事,你看谁不顺眼或者对哪件事觉得可以更改,那么玩家自身就可以去改变剧情。
这里头有多重的分支,某种意义上说是可以把故事重新改写成玩家自己的异人世界。
那么对原本的故事内容的剧情修改幅度有多大,跟玩家自身的培养角色挂钩,玩家的角色的“外挂”便是手里抽到的角色的培养度,成为你的模板,随着不断地剧情修改,模板契合度越高。
这里头除了氪佬的暴力推进,当然也有智取的路线,通过强大的AI故事编撰能力,实现多重不同的异人世界的多支线发展。
如此一来PVE和PVP都有各自的足够深度可以挖掘。
做推广的游戏主播,有一部分刚开始就纯粹当个商单玩,但在PVP和PVE的不同框架下,玩得不亦乐乎。连自己原本的主玩游戏,今天都暂且不打了。
而PVE的这套设定,对于剧迷们更具吸引力,能动动手改变剧情,那必须得好好上手玩一玩。
都不用等到晚上的直播,从早上的九点半,一直到下午四五点钟,《异人》的手游服务器负载一直拉满,而见到这一波流量那么猛,不少没接到商单的主播,如果粉丝少的那就直播玩这游戏,还能顺带涨点粉丝,粉丝量大的主播就偷偷玩。
如此到了晚上,《异人》团队庆祝,开服到晚上六点半截止,游戏玩家注册突破一千七百万,实时在线玩家最高峰达到了九百七十三万人。
就在这个时间点,仍旧在线的玩家维持在五百万人左右。
在这个时候官方线上直播,同时代言人纷纷进入直播间连麦,为这开服的热潮再添上柴火。
官方连线的直播间人数突破三百万人时,七点钟左右,叶桓丘恰似姗姗来迟的进入到连线的直播间中!