这听起来是不是特别离谱?
但就是这种离谱的设定,从故事一开始就充满了悬念,让人忍不住想要知道后面会发生什么。
而且这种设定很抽象,给读者留下了很多想象的空间。
系统错位为什么这么受欢迎呢?
它的核心魅力就在于,一开始就把故事发展的冲突给解决了,让整个故事充满了爽文的气质。
咱们先看看普通系统文的爽点是怎么来的。
普通系统文往往是通过努力和回报的循环,进行线性积累来制造爽感。
比如说学霸系统,主角得不停地刷试卷,才能兑换各种技能;
再比如花光一个亿系统,主角得绞尽脑汁地创造各种消费场景,才能完成任务。
这种模式就像爬楼梯,一步一步往上走,虽然也能有成就感,但过程可能比较漫长和辛苦。
而很多系统错位的设定,直接打破了这种苦熬模式,开启了无敌流。
它利用信息差或者进度差,制造出降维打击的爽感。
在时间错位里,主角已经跨越了美强惨的阶段,功成名就了。
这时候系统才来发布新手任务,就像让一个格斗冠军去学基础格斗一样,对主角来说,这任务难度简直低得可以忽略不计,但他却能照拿奖励不误,这不就是躺赢式的爽感吗?
在空间错位里,系统以为的‘高危任务’,在现实里可能只是主角的日常生活。
就像有一本网文叫《开局合租房修水管,觉醒宗门系统》,主角只是修个漏水的水管,系统却判定为‘修复宗门灵脉’,直接奖励‘灵石’,实际上就是现金。
这种反差带来的爽感,就像你本来以为要经历一场惊心动魄的冒险,结果却发现只是做了一件很平常的小事,却得到了意想不到的收获。
‘错位’本身就和喜剧的核心内核很像,就像说相声要有‘铺垫’和‘包袱’一样,错位越离奇,给人的印象就越深刻。
在系统错位设定文里,系统和现实之间的认知偏差,会把这种荒诞感无限放大。
这里面最经典的笑点来源有两个。
第一个是主角的‘被迫离谱’。
主角为了完成系统任务,不得不做出一些和现实场景完全格格不入的行为。
比如,他对着超市货架大喊‘拜见灵宝阁长老’,因为系统以为这里是修仙宗门宝库;
给宠物猫喂猫粮的时候,嘴里还念着‘灵兽滋养咒’。
这些画面想想就觉得好笑,就像一个正常人在一个不合适的地方做了不合适的事,自带一种滑稽感。
第二个是第三方的‘误解式围观’。
还是拿《开局合租房修水管,觉醒宗门系统》来说,主角浑身湿透地在修水管。
这时候姐姐的相亲对象突然闯了进来。
他看到两人‘湿身相对’的场景,当场就误会是‘捉奸在床’。
这种‘主角在专心搞任务,旁人却在演大戏’的反差,让喜剧效果直接翻倍。
读者看到这样的情节,肯定会笑得前仰后合。
对于创作者来说,‘系统错位’这个设定还有一个很大的好处,就是能极大程度地降低剧情设计的难度。
传统系统文需要创作者绞尽脑汁地设计任务链,还要平衡奖励机制,就像在走一条很复杂的迷宫,一不小心就会迷路。
而错位设定自带任务矛盾和剧情钩子,哪怕系统本身很普通,创作者也能靠这种反差写出新意,就像给普通的食材加上独特的调料,做出一道美味佳肴。”