这个内容,在6年前就已经提出来了,经过长时间的讨论,这一次终于尘埃落定。
这个突破也真正体现了“有恒产者有恒心”的现代经济观念。它适应了保护私产的客观需要,扩大了私产的保护范围,进一步完善了私产保护制度。
在季宇宁看来,这次改变,实际上最大的作用,就是给国内的民营企业吃了一个真正的定心丸。保证了国内经济未来的持续发展。
另外,这次改变,也奠定了未来的《物权法》的基础。
私有财产权这个问题,正是新世纪以来,国内制定《物权法》的一个最核心问题。
自2002年到2006年,《物权法》曾经先后进行五次审议。其中,2004年,国内确立“私产入宪”被视为推动《物权法》制定的重要事件。
此后的立法条件便开始不断发生好转。
前世的物权法,是2007年的3月份通过,并于2007年10月份开始实行。
而在物权法诞生前的12年里,季宇宁这位前世的注册会计师和执业律师,只能被迫去不断的和1995年施行的担保法打交道。
这个法律只是一个临时性的东西,是为了适合经济的发展,搞的一个临时性的立法。其关于物权方面的规定并不完善。
那些不完善的部分,只能是靠不断推出的司法解释来补充。而这些司法解释也是临时性的,所以在很多司法实践中会引起不断的争论。
这种情况,无论是对于法院的法官,还是季宇宁这样的律师,都是非常头疼的。
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3月23日,北美麒麟游戏公司的一个开发团队,推出了一款开源同人游戏引擎openboR。这意味着前世游戏行业着名的openboR自制游戏系列诞生了。
这款游戏引擎支持模块化开发及跨平台运行。专为2d横版过关游戏设计,可通过整合图像、音频资源生成pAK格式游戏文件,社区成员可基于现有模块修改或从零构建新游戏。
openboR令人惊叹的跨平台能力,让其获得了众多的喝彩与掌声。
由于它是开源引擎,所以有多个修改版本,各平台也有不同的游戏爱好者开发(至于编辑工具则只有pc版),游戏编译可在doS下完成,也可在dows 、Lux等平台中开发。
未来,这款游戏引擎可以跨越几乎所有平台。
游戏行业在惊叹这款可以自制游戏的引擎之余,更惊叹于麒麟游戏公司持续20多年的创新能力。
从80年代初开始,麒麟游戏公司始终在季宇宁这个唯一的老板的率领下,不断创新,始终在游戏行业引领群侪。
麒麟游戏公司对外的宣传,就是不断创新。它的理念就是创新、创新、再创新。
而它的老板季宇宁,那个前世的游戏资深玩家心中所想的,却是抄袭,抄袭,再抄袭。
电子游戏这种创意决定一切的行业,太适合他了。
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3月29日,世界粮食奖基金会宣布,中.国水稻研究专家袁隆平被授予2004年度世界粮食奖。该奖是国际粮食领域最高的荣誉。这也是国内的科学家第2次获得该奖。
这个奖项创立于1986年,每年颁发一次,奖金为25万美元。
今年的世界粮食奖颁发给国内的科学家,可谓是实至名归。
国内的粮食产量,在1996年就已经超过了5亿吨。目前也在5亿吨上下徘徊,未来在2012年以后会超过6亿吨。
国内已经提前了许多年,就掌控了自身的粮食安全。