第315章 《逃生2》的评价(2 / 2)

【《华光》测评:《逃生2》以精湛的视听语言重构了心理恐惧的边界,林子昂导演级的镜头调度令人叹服,夜视模式下摇曳的玉米丛将美国乡村景观升格为超现实主义的恐惧图腾。

尤为可贵的是双线叙事中东西方恐惧美学的交融,学校回忆线采用东方特有的留白式恐怖,以空荡走廊与渐近的脚步声激活主角记忆,而现实线对西方宗教符号的解构,则通过各类文本中的隐喻实现。

此作印证了恐惧无国界的创作真谛,其镜头语言与叙事结构必将为国产恐怖游戏提供全新范式(9.8\/10)。】

“全都接近满分,老大牛批啊,这次八强赛稳了啊!”

看着手机上各家媒体给出的高分评价,作为林子昂忠实小弟的方希也是乐开了花,毕竟他现在跟林子昂是一条船上的人,自然林子昂越强越好。

“别高兴得太早,说不定会冲出来几匹黑马呢。”

林子昂摇摇头笑着说道,虽然他心里也觉得这次进八强属于是十拿九稳的事儿了,但凡事都不要说得太满,以免被回旋镖扎到了。

这倒不是林子昂在灭自己威风,恐怖游戏这个类型本身就比较小众,尽管近段时间凭借林子昂的努力,也让这个向来无人问津的冷门类型进入到了大众视野,隐隐有发展成新一类热门游戏的趋势,但说到底,基本盘确实是不如射击、角色扮演这些从游戏诞生之始就算是热门的游戏类型。

而且八强赛基本都是大国在博弈,底蕴都不差,来参赛的也都是游戏行业的资深设计师,说不定真有几个现场爆发灵感的。

不过就算真的冲出了几匹黑马,林子昂也自信《逃生2》能够让他顺利进入前八,顶多就是从半碾压的态势演变为需要争夺一番而已。

想到这里,林子昂也不再将心思放到比赛上.

在制作《逃生2》的期间,他也给自家工作室提供了一个非常好的故事梗概,让手底下的员工去做了一款游戏,这款游戏他几乎没有参与设计,目的就是为了锻炼手下员工的能力。

现在,他要去看看这款游戏设计得怎么样了。