但故事并未就此结束,很快又有人补充道——
[那次因为死伤过半,我们有三个同胞直接老死在了那片土地上,任务评分低得吓人。结果,那‘暮雪’就降临到了现实中我们国家的部分地区。]
[结果比如有──黑土地都变废土地了,跟那平原一样,寸草不生。]
后面还有各种各样难以想象的挑战,几乎每一次,都是将各国选手扔进一个完全陌生、极度恶劣的环境中,逼迫他们在自己最不擅长的领域挣扎求生。如果能杀掉怪物,或许还能获得一些奖励,但更多的时候,人们连活下去都要拼尽全力。
即便如此,最终能够“惨胜”的,已经算是幸运儿了。
而有些国土本身就比较脆弱的国家,比如霓虹国,就没能挺过第三关。
第三次国运战场的“游戏内容”,是在一场巨型地震中保护当地的原住民,而那场失败后的惩罚,名为——“震动板块”。
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霓虹本来是对地震应对非常熟练的国家了,可惜,他们要拯救的,是一个完全没有任何基础设施的原始社会。
没有坚固的房屋,没有预警系统,原住民甚至连最基本的自救知识都没有。
更讽刺的是,那些原住民不仅不懂得听取他们这些外来人的建议,反而将这些外来的“救世主”当成了平息神怒的祭品,将他们全员推上了祭坛。
最终,这个曾经高度发达的岛国,在随之而来的世界级大地震、海啸以及板块剧烈变动中,彻底沉入了幽深的海沟,从地图上被无情地抹去。
而他们华夏还好些,刚好有个会傩戏的选手,装模作样扮演萨满,利用身上的道具和有限的条件,给原住民们“指引”,这才艰难地取得了胜利。
“那你们都收获了些什么呢?”
收获了些什么?
弹幕又陷入了一阵寂静。
[在胜利的前提下,获得了国运的提升,那时候咱们国家是挺安定的,还有不少科技的突破性发展。]
[有的是奖励的国民身体素质──比如奖励健康值、奖励人均寿命提高什么的。]
“……你们不觉得这些都比较虚无缥缈吗?”应晨不禁反问,“战场带来的损失却都是很直观的,失去肥沃的土地,会让人们失去多少粮食?”
“发生地震,会使多少地方生产停滞?消耗救援能力?会有多少人伤亡?”
[……]
弹幕又出现了一片死寂。
半晌,才有人小心翼翼地继续发弹幕。
[确实,给的奖励都是要很久才能观察出来的东西,但是按国运战场展开的频率,咱们经得起折腾吗?]
[到底是谁搞出来的这种恶心人的国运战场游戏?]
[这不纯纯折磨人吗?!太恶劣了!简直是恶劣到极点的恶作剧!]
[对啊,折磨选手的意志,还折磨我们大家的意志……我……真的觉得够了!]
应晨心中对他们表示同情,不过他的目光落在那条弹幕上——“恶劣的恶作剧”。
恶劣的恶作剧……连阿哈都不喜欢的恶作剧。
除了阿哈,还有谁喜欢恶作剧,又偏偏会跟阿哈对着干——
还能打破次元壁,又能降下不同的“惩罚”……
莫非是……
归寂?
这个念头刚从应晨脑海中闪过,他的眼神便微微一凝。
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