李世铭再一次伸手压住掌声,继续道:“像《魔兽》这种已经存在大量受众群体的经典IP,我们可以花时间堆资源,打造一款精品游戏大作。
但是,我们不可能靠一款游戏,吸引所有的用户。
所以,我们的产品需要多样化。
并不是要把所有产品都做得高大上,而是要学会揣摩用户的心理。
我们还以我们想象中的《魔兽》打比方。
这款游戏会有几大阵营,几十个职业,成百上千甚至更多的游戏地图。
这种游戏需要玩家有一定的操作能力,同时也对玩家的硬件设备性能有一定要求。
属于有一定上手门槛的游戏,不是人人都喜欢,人人都能玩得了的游戏。
难道不玩《魔兽》的玩家,我们就放弃吗?
绝对不是!
我们要为每一个类型的用户,针对性的开发产品,打造我们的产品矩阵。
我在举一个例子。
有没有谁想过将《暗黑》这款游戏的玩法,做成网络版?
现在的玩家通过我们的战网平台,进行组队游戏。
有没有人收集过用户的意见?现在这种玩法中存在一些什么问题?
不用问我也知道,肯定有许多用户希望自己在游戏中刷出来的道具,打造的装备,可以永久性的保存。
所以,我们为什么不利用这个IP,打造出一款游戏,满足他们这些需求呢?
我们完全可以做出一款背景类似,玩法类似,但比起《魔兽》更简单易上手,配置要求更低,比起《暗黑》现在的战网模式更方便的游戏。”
会议室里再一次爆发出热烈的掌声。
李世铭的想法,对有的人来说如醍醐灌顶,对有的人来说与他们心中尚不确定的想法暗暗契合。
对周阳这些管理层来说,更是指明了方向。
谁都得在心里写个“服”字,老板不常来,但每一次来,都会给部门带来巨大的变化。
李世铭讲完,后续时间由参会员工自由发言,分享自己构思的游戏玩法。
李世铭也提出自己的一个游戏构思。
其实就是搜肠刮肚地回忆脑子里的一款前世的经典游戏——《传奇》。
李世铭上一世出生在2016年,当年饱受各种传奇游戏的弹窗广告困扰。
刷个短视频,都可以刷到诸如“我系渣渣辉,系兄弟就来砍我!”的中二广告词。
他也曾手滑点进去过。
对于当时年幼的他来说,这类游戏简直就是一坨,哪有吃鸡和农药好玩?
可不能忽略的是,这个诞生于千禧年的游戏,到了2020年代,居然官服没有关闭,居然衍生出了上十万个各式各样的版本。
这是一种多么恐怖的统治力?
这种钱直接往口袋里蹦的好事,他不去做,简直要被天打雷劈。
所以,聊到这里,李世铭当即让周阳着手抽调精兵强将,成立项目组,表示这个项目他亲自担任项目创意顾问。
这次,他不光是要内地市场,海外市场他也不会放弃。
李世铭和游戏开发部地同事聊的正起劲的时候,助理方向走过来提醒他:“铭少,已经11点15分了,别忘了11点半的会议。”
李世铭这才停止话题,让他们自行讨论,然后跟方向一起离开会议室。