“我打刻晴,真的假的?”
“↑虽然但是,以刻晴的实力好像没到要玩这种梗的程度吧?”
“确实没到,但不舍得下手啊。”
“嘤嘤嘤,和老婆打架这种事情不要啊!”
“我想一辈子和刻晴老婆相亲相爱!”
“上帝安排我们相遇,却又安排我们自相残杀,这是何等悲伤的事啊……”
——现实
小桂子的直播间。
小桂子看着在弹幕上舞文弄墨的水友,一时无语道:“我说你们至于吗?”
话落,她看着屏幕,摆出一副悲天悯人的模样说道:“哦~我亲爱的刻晴,真没想到我们居然要刀兵相向……你明知道我不忍对你动手的……”
“如果真的迫不得已要跟你刀兵相向的话,我希望是在卧室……诶,诶?诶!怎么是我操纵刻晴来打我?”
原本演戏演得好好的小桂子表情瞬间变得不连贯起来。
只见屏幕上,原本她以为自己会操作主角跟刻晴进行剧情描述里的“友好切磋”。
结果对话结束以后,屏幕自动放送一段过场动画,紧接着她在屏幕里的视角就从游戏主角切换到对面的刻晴身上。
就连操纵的角色都从主角变成刻晴。
攻守之势易行,属于是。
“得,家暴现场直接变成受虐记录。”小桂子摸着下巴说道。
玩家操纵角色打刻晴,那属于是打老婆,放到现实社会层面来说,严格规范的说法是家暴。
虽然剧情里明确说明这是在切磋。
但是谁让现实世界有一些不知所谓的小仙女,只要看到男女接触,就会说家暴。
小桂子已经能想象到她想象中的那段剧情到网上以后,那些小仙女会发表怎样的言论在小红书。
而如果是玩家控制刻晴去打剧情中的对应玩家的角色,在以清空血条就是赢作为前提条件的情况下,这其实属于施虐。
毕竟等量代换到现实中,血量清空,那不是直接死亡,也是致死攻击。
以这样的角度去看这段剧情,小桂子就发现自己再也回不去。
“按照这个思路去想,我怎么感觉我还有点受虐倾向在身上啊……”
小桂子嘴角一抽说道。
直播间里的水友见到小桂子突然自言自语,纷纷发弹幕询问具体缘由。
于是小桂子在直播间里向一众水友谈起自己突然脑洞大开的想法。
“呃……为啥我觉得你说的有点道理?”
“歪理,这简直就是歪理!”
“要坏,我成斯德哥尔摩综合症了。”
“合着这场字母大战,我是第二个字母?”
“↑不要一本正经的说出这么不正经的话好吗?很恐怖知道吗?”
“小桂子,算我求你,下次不要像现在这样脑洞大开好吗?我发现自己已经回不去了……”
“求我?求我也没用!”
小桂子哼着声说道。
随即开始操作。
这段“友情切磋”是一场剧情战,玩家只能使用系统试用的刻晴去对抗对面的“自己”。
场景则是在湖面上的木桩。
在剧情战开始的时候,玩家所控制的刻晴会落到湖面上的一个木桩上。
方向键可以控制刻晴在不同的木桩上来回跳跃,以此实现移动。
当玩家所控制的刻晴和敌对的“自己”跳跃到同一木桩上时,就会展开“对拼”,这时上方会出现双色进度条。
颜色代表敌我双方。
这个时候玩家可以点按空格键积攒进度条,率先将进度条拉满的,即可赢得对拼,削减对方的血量,率先清空对方血量的一方获胜。
“来吧,刻晴老婆~不要因为我是娇花而怜惜我,尽管来吧!”
看着站在对面的“自己”,小桂子的脸上露出痴女笑,随后控制着刻晴快速向对方移动。