这是件很有反差的事情。
就好像是一个古汉语系的学生,突然英语也说得很溜一样。
并不是说不可以。
而是这样很让人意外。
古汉语系的,就应该钻研古汉语,古汉语才是他的强项,英语还这么溜,只会让人觉得更厉害。
清和住持现在的表现,就是这样。
让人很出乎意料。
其实这也反映出来了一个问题。
就是游戏中设定的问题。
玩家之于NPC的优势,就是升级快,1级约等于1年的修炼,50级,也就有了50年的功力。
所以50级的玩家,就相当于是七档、八档的江湖高手,就是这么个原因。
但同时也有一个问题出现。
江晚吟现在就在经历这个环节,伍明前不久才经历过的。
就是武学的升级。
游戏,毕竟是游戏,除了真实之外,还得有游戏性和体验感。
伍明当年就玩过一款‘模拟打猎’的游戏,那还不是1:1的真实还原,只是还原了一部分的真实。
然后,就是找猎物5个小时,追猎物2个小时,最后一枪打歪,告辞,卸载,弃游。
太真实了也不行。
尤其是内功修炼这一块。
你怎么修炼?
真实的修炼,呵呵,那就熬时间吧,游戏变成了长寿大赛。
还是得游戏化,数据化。
但是数据化之后,就面临一个问题。
很容易就到头了。
就好比九阳神功一样,当时的伍明,练到了8重之后,就卡住了。
现在则是练到了第九重,彻底大圆满,也就到头了。
但是这种事情,在武侠世界中是很奇怪的,因为内功的特点就是上限高,这样等于把上限变低了。
还有易筋经。
易筋经这门顶级内功更是,就是一门越修炼功力越深厚的内功,现在还是受到了数据化的限制。
虽然游戏里已经用技能调节了,还是没有办法避免这种情况。
这个平衡点,就很难掌握。
其实玩家和玩家之间,还不明显,因为玩家之间的效率时间是一样的。
NPPC之间也一样,他们是共用一套效率时间的。
可玩家和NPC之间,就有问题了。
玩家可以快速地升级,并且把某一门内功练到圆满,这样对于NPC来说是很夸张的。
游戏里的NPC在同等级的时候,对比于玩家就要显得弱上一分了。
游戏里的平衡,就体现在了清和住持这里。
清和住持的功力都是自己修炼来的。
现实的修炼和数据的区别就在这里体现出来。
修炼,几乎是不可能出现伍明,还有其他极端玩家出现的加点情况的。
修炼内功的同时,身体素质一定是跟着增强的。
练招式的时候,一定也会连带着锻炼到体量、速度这些。
武学的进步,一定是全面的进步。
就好比现在的清和住持,他是纯纯的外功高手,但是不影响他同样修炼出优秀的内力。
这就是游戏的平衡,NPC优于玩家的部分。
当然了,五宗也是一样的设定。
按理说,五宗的修炼,是没有排斥的,可以五门同时都学了。
对于NPC是这样的。
但对于玩家,就要增添一些限制。
因为玩家修炼起来实在是太快了,快到会破坏游戏的平衡性。
目前的版本,是这个样子,不知道后续的版本会如何修订。
伍明这一会,又找回了当年玩传统网游的感觉,每当版本更新的时候,第一时间的要去看更新日志,分析解读都更新了哪些内容。
清和住持飞出信封之后。