第1766章 循环上的难题(1 / 2)

势大力沉的板凳直接抽在了姜智的身上,把姜智顺带着抽飞了出去。

这一下算上50%的投掷伤害加成,伤害最终为52点。

饶是姜智在看到飞过来的东西前,已经打出了相对应的格挡卡牌。

这一巴掌抽掉了姜智接近一半的生命值,让心蚀效果上来就扣除的生命值。

姜智还没有真正开打就已经进入了危险状态。

看着自己瞬间下滑的生命值,姜智深呼吸了一下,这才像是特殊战斗区域附带的战斗强度。

这种疯狗一样的输出伤害已经有些离谱了。要是被对面这么抽下去下个回合自己就可以退场了。

不过按照正常的强度设置,应该不会有两个回合就能让人直接退场的boss。

从这一点出发,这张强力投掷应该不会频繁被用出来。

姜智看着对面这个凶神恶煞的掌柜陷入沉默的状态,默默的松了口气,看样子是一个二动的精英怪。

如果是3动的,那难缠的程度可能要比想象中的还要夸张,自己很有可能迎来特殊区域的第一次翻车。

既然敌人的回合结束那就轮到自己的回合开始。

先是给敌人挂上伤害计时,同时也给自己挂上生命回复的计时。

借助触发的两个计时效果,发动失心疯的能力。

姜智首先要调换过去的自然是自己身上的忧虑诅咒。

这东西能够被敌人打出来,从而重新回到自己的身上,但现在能够保留自己的一点生命知识一点。

而且这东西一旦到了敌人的身上能够浪费对面一次行动也是好的。

行动的价值可比能量要贵上很多,用宝贵的行动,来释放对应的能量效果自然是亏的。

带着诅咒力量的卡牌被置换了出去,随后再姜智自己的手上收到了一张来自敌人的卡牌。

“加力:耗能1,使下一张卡牌获得额外10点力量加成,如果该卡牌为投掷类型卡牌,则额外获得10点力量加成”

很粗暴的一张卡牌,对于敌人这种单体大伤害的角色而言无异于一把大杀器。

对于姜智这种慢慢的揉着来还得要讲究延迟伤害的而言。

这东西的效果可有可无,先卡在手里面看看,不能让敌人把这张卡牌用于加成自己的强力投掷。

这样一套下来,自己绝对扛不住对面这么凶残的输出。

第二张需要换出的卡牌是心蚀诅咒,东西在换过去的时候和姜智所想的一样触发了入手造成伤害的特效。

心蚀诅咒和失心疯的相性很高,其余的诅咒敌人可以通过打出的方式让诅咒重新回到姜智的手中。

但心蚀诅咒却不用担心这个方面的问题,这张卡牌不能通过正常方式进行打出的。

只能通过类似姜智现在这种,赠予的方式给出。

而对面却会因为失心疯的另外一个效果,被交换的卡牌在打出之前不能成为再次交换的目标。

彻底失去将这张诅咒倒手回来的机会。

这样可不仅仅只是一张诅咒牌砸在了手上,重要的是对面还会同步受到失心疯的效果需要和姜智不断的交换卡牌。