“沈家库房守卫:240/240”
“愤怒”
“呼唤守卫:进入战斗状态后,每隔10个回合增加一名沈家库房守卫,最多可召唤守卫数量上限25”
“协同攻击:自身造成的所有伤害+5,场上每额外多出一名守卫,该效果额外+2”
“协同防护:自身身受到的所有伤害-2,场上每额外多出一名守卫,该效果额外-1”
到这个守卫的效果,姜智在此刻无比庆幸自己没有犯贱的跟场上的所有守卫进行作战。
否则光是这一个被动的专长效果都能把自己活活的恶心到死。
机制可能会骗人,但数值不会,数值只会告诉人与人之间的差距。
没有多想直接进入战斗状态,姜智上来就给对面上了自己的心蚀套餐。
至于从敌人身上打过来的伤害,姜智压根就没有太多要理会的意思。
对面的守卫直接抬起了自己手中的长刀向着姜智劈砍了过来。
“强力劈砍:耗能一次行动,造成20点伤害”
拖下去直接让姜智触发了1次对应的能力卡效果。
哀思轮回生效,直接在姜智的头顶出现了1张心忧的选项。
对此姜智表示极为满意,自己现在要的就是生命回复的效果。
现在是自己叠加最大生命值最为困难的阶段,没有合适的回血方案,也没有相应的扣血方案。
整个体系都没有运转起来,这回血的重担全都压在了心蚀压迫之上。
在这种情况下,一个不好,很容易翻车的,但这也是姜智必须要经过的一段路。
后面的战斗就显得有些无聊,姜智一边控制着自己的血线,一边控制着敌人的血线。
让自己的生命值不断的在安全与不安全之间来回蹦哒。
同时还让敌人的生命值一直维持在可以被一击秒杀的状态。
并且牢牢的卡死了这名守卫召唤自己同伴的机会。
姜智这也需要在进行了战斗之后稍微缓一下,他需要依靠脱离战斗的方式来重置心蚀在自己身上的层数叠加。
每进来一个全新的敌人心蚀对他的伤害就会重新刷新。
但由于姜智本人并没有变更,因此残留在姜智身上的心蚀效果不会自我消失。
这东西越叠越高,在关键时刻能够帮自己刷最大生命值,那也同样会在关键的时刻直接把自己一套带走。
有关于这一点,姜智已经在之前的那场战斗当中领教过了。
即使自己现在拥有200点最大生命值,也没有太多的容错空间。
黑夜的时间只要还处于战斗状态下就不会有推进。
在这一次的黑夜回合当中这些守卫明显能够被算成是同一批的怪物。
单独的杀死一只并不会结束当前的战斗,他们需要姜智一个个的处理掉,才能算是这一次战斗的圆满结束。
这让姜智有了一种自己在低等级的阶段,莫名其妙打上高等级节点的感觉。
这帮子守卫的强度,如果真要硬来的话,卡牌强度但凡低一点都会被他们爆锤。