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对面的猎杀者在见到了如今的姜智之后也不由得有些意外。
普通的人类,哪怕是这个世界的高手,在见到了自己之后都会显露出恐惧的一面。
但面前的这位不一样,作为一个不断杀戮的妖魔,猎杀者别的可能不清楚,但是人类恐惧的状态他不可能不明白。
跟这家伙展露出来的绝对不是什么在恐惧的刺激下显示出来的愤怒。
这家伙现在展露出来的情绪更加倾向于,兴奋,异常到极点甚至让他这只怪物都觉得有些可怕的兴奋。
事情到这一步,就算对面存在着各种各的问题,猎杀者也不会放弃自己的猎杀。
作为一个由卡牌特殊制造出来的生命,他虽然拥有着不低的智慧,但它的绝大部分行动更加倾向于本能和已经在冥冥之中设定好的规则。
战斗开始,姜智并没有着急动作,而是等待着面前的猎杀者开始自己的卡牌攻击。
他很想看看猎杀者这只特殊的存在,会以怎样的方式和自己展开战斗。
“藏匿:耗能一次行动,进入隐身状态,获得一层快意,下一张打出的攻击力类卡牌将获得双倍快意加成”
“隐身:在敌方的视野判定范围内消失,将根据敌方单位对自身的隐身状态辨识度,获得1%到99%的闪避概率”
但是看着对面的猎杀者以一个自己极为熟悉的方式收敛了自己的气息,然后尝试以这副扭曲的模样在自己的面前躲藏起来。
这显然并不是猎杀者本来应该拥有的卡牌,卡牌的效果应该来自于现在组成猎杀者的那部分尸骸。
这只怪物在猎杀了指定的目标之后将会获取对应目标的卡牌效果。
这样的话,它确实能够获取到来自七情六欲各种各样的卡牌。
既然是这样的话姜智就更没有怕他的理由了,执事的强度全在一身隐匿之上。
没了隐身效果作为加持,风满楼的战斗成员,可远不如夜天子江湖中的战斗成员。
而姜智判断敌人的位置,特别是这种拥有极为浓郁情绪反馈的敌人。
这东西在姜智的眼中,就像是在黑夜中举着手电,背着DJ重音响,一路鬼叫,在凌晨寂静的小区里晨跑的神经病一样。
有的时候想要无视他都很难,更别提这么一个家伙想要在自己的面前隐身。
随后猎杀者就当着姜智的面在自己扭曲的四肢当中掏出了一柄匕首向着他刺了过来。
“阴险袭击:耗能一次行动,造成25点伤害,若处于隐身状态下,额外造成25点伤害,并使自身获得一层快意”
根本没有在意对面鬼鬼祟祟的动作,50点的伤害,对于现在的姜智而言也只能算是不痛不痒的范畴。
自己站着不动,对面想要把自己砍死也需要30刀。
在被对面痛击的情况下,姜智也在不断的打出自己的卡牌。
此时的场上只能看到一只怪物,疯狂的拿着自己的匕首对着面前的兵部侍郎攻击。
而那位兵部侍郎则像是中了邪术一样,对于落在自己身上的匕首不管不顾,原地自顾自的打出着自己的卡牌。
在此刻双方对于卡牌的交互感直接拉满,在场每一个人都有自己要干的事情,就算其中可能会有交集的部分也压根不会影响到彼此。
一个是机制压根不破防,另一个则是回复够高,压根就不在意敌人的攻击。