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在对付领主的时候,可能并没有这么强力,但在对付一路的小怪时,却会大大的优化整支队伍在探索时的体验。
【断电装置:遗物,当前回合可以选择直接跳过,打断敌人的一次伤害形容,并使其在当前回合内无法出任何卡牌,每场战斗仅能对不同的敌人累计触发三次,当前回合自身已经打出过卡牌,则该效果无法触发】
很好是一张拖节奏型的遗物,对于现在的姜智而言还挺有用的,他当前在队伍当中主要的责任,就是帮忙扛扛伤害和打一波关键的伤害。
这件遗物可以在关键的时候,让姜智用自己不是很重要的回合数来换取敌人的重要爆发回合。
【解决方案:遗物,仅知觉类角色可佩戴,自身每携带一张和战斗无关的卡牌,使自身能够在战斗当中造成的额外伤害增加5%,最多叠加30%】
十分优质的增伤类卡牌。如果李安多的丝线效果能够吃到对应的加成的话,那么提升应该会很大。
然后是一些蓝色的遗物和绿色的遗物,这些姜智并没有太过放在心上,他们会在接下来的战斗中成为消耗品。
遗物看完了自然就是卡牌,这一次的卡牌中也有两张冒着紫色的高稀有度卡牌。
【直觉的永续:耗能无,任务,累计15次高难度的层级撤离,要求层级三以上,且没有任何人员阵亡,每次需要在层级当中呆满至少四个小时,非战斗状态下不能做长时间的停留,奖励,知觉共鸣】
【知觉共鸣:耗能无,每一次成功的高难度撤离,将提供相当于层级数乘以3的永久共鸣,每层共鸣将会使所有的有方单位获得0.1%的移动速度加成】
一张特殊的任务类卡牌,没想到还是专属于知觉类型的共鸣卡牌。
就是完成这个对应的任务难度还是有点高的,现在还算足够的紫色幽冥抗性,在下到下一个层级之后肯定还是不够的状态。
在这种情况下,呆满四个小时几乎就相当于让自己的幽冥抗性拉到极限状态。
这会让整个探索的过程变得束手束脚,同时也需要担心那些有可能会出现在探索入口位置堵门的家伙。
因此这张特殊的共鸣类卡牌激活的条件,甚至比其他的几个共鸣加在一块都要来的难。
但这又确确实实是当前公民体系中的一个重要组件,同时他也让姜智明白公民类的剩下两张卡牌出处应该都不简单。
一张是和直接伤害挂钩的破军,另一张则是和资源财富做硬绑定的贪婪。
这两张卡牌的获取方式应该比自己想象的要夸张的很多。
随后是第二张卡牌。
【故技重施:耗能3,在当前回合内,你丢出的所有道具将会再被复制丢出一次,被复制的道具效果为初始道具的50%】
毫无疑问,又是一张自己的核心卡牌之一,依旧是高费用加上高回报的模式。
再来一瓶的效果对于现在的姜智而言,实在是太诱人了。
就拿爆裂药剂来说,这样一瓶下去,对于当前的敌人而言就是几乎3/4的生命值。