徐景行没有立刻答题,而是先仔细观察着商店场景内的诸多细节。
比如老员工工装袖口上别有荣誉徽章,代表他确实服务工厂多年,比如他脸色惨白的紧紧捂着腹部,显示他可能得了急症,而商店的止痛药库存,显示充足。
更重要的是,场景背景中商店墙上的规则板上除了基础的经营规则外,还隐约可见一行特殊情况处理需报备上级的小字。
但在这个最终测试中,上级是不存在。
徐景行闭了闭眼,这些天在商店内对明和工厂的观察、分析与推理,在他脑海中飞速整合。
于是他发现了这些规则冲突,都在测试同一个核心,那就是玩家该如何在规则限制下,做出最符合秩序但又不失人性的选择。
亦或者说玩家该如何在规则与人性的阴暗面,找到平衡的支撑点。
规则对参与的玩家发起这般测试,不管规则甚至国运游戏的最终立场为何,这一测试出现的本身,就很有意思,说不定这场涉及现实世界的国运游戏,与这方任务世界的天道意志,息息相关。
如此想着,徐景行给出了自己的答案:“第一步,确认员工身份和病情严重程度,根据工厂医疗应急条款,急症患者可申请紧急医疗援助,这不属于商店交易的范畴。”
“第二步,启动应急程序,我可以暂时关闭商店,以护送急症员工就医为由离开商店岗位,这不违反规则,因为安全条例高于经营条例。”
“第三步,就算员工撑不到去医院就医,工厂商店有基础药品供应,员工可直接记账,从下月的工资中扣除,这解决了工分不足的问题。”
“整个过程,我作为商店经营者履行了安全责任,员工得到了救治,工厂规则未被破坏,秩序也得以维持。”
随着徐景行话音落下,商店场景内红色的灯光转为绿色。
【华国玩家解决方案通过测试;评分:秩序度A,效率度b,文明度A】
徐景行对这一结果一点都不感到意外,然而与他的平静淡定形成鲜明对比的是其他国家玩家的测试结果。
前面说过,奉行快乐教育的许多国家的玩家们,在面对规则冲突时,大多都一根筋,只会选择奉守其中一条规则而彻底放弃另一条规则。
结果自然就会被规则系统判定为秩序度甚至效率度都过低,隔间灯光瞬间就会转变为刺眼的红色,被选中的玩家代表也会因此被彻底淘汰,而后化作光点消散。
就比如枫叶国的玩家代表,在面对食堂急救场景时,直接选择了大声呼救,优先救人,而后被规则系统直接判定为违反规则过度,惨遭淘汰。
不懂得折中处理场景规则冲突的玩家代表们,测试结果无一例外,全都惨遭淘汰,而现实世界也因此,再度发酵出巨大的舆论谴责。
不管自己的国家是不是在奉行快乐教育,民众们都因为明和工厂最后一天的测试,开始强烈质疑并谴责这一教育的发明者甚至推行者,因为它真的致使了许多国家,损失惨重。
然而明和工厂副本内的测试并没有彻底结束,从直播间显现的画面,观众们可以看到,各种场景合并在了一起,形成了最终测试场景。
【最终场景:工厂发生不明原因火灾,火势蔓延,现有以下规则需要玩家们同时遵守:
1. 员工安全第一,必须立即将他们疏散;
2. 重要生产设备必须保护好;