“练倒是练出来了”
白璃点了点头。
自从上次战局结束之后,她和时羽就一直在苦练疾风。
但训练归训练,她还是不明白到底为什么要练.
作为赛季更新加入的全新干员,很多国家都对疾风进行了研究,龙国自然也不例外,
最后的结论,则是疾风中规中矩。
虽然没有幽默静步人那么弱,但也远没有老牌突击干员的红狼和威龙好用。
整体来说,算是一个比较平衡的干员。
平衡,也就代表平庸。
放眼所有职业,突击干员绝对是最卷的一批。
有红狼和威龙在头上压着,除非新干员的机制十分超模,否则很难超过这两座大山。
疾风,正是这个问题。
作为一个突击干员,疾风的机动性并不算强,只有战术翻滚这么一个位移类能力。
不管是威龙的喷气,还是红狼的滑铲和花来,效果都要强得多。
唯一的亮点,也就只有大招的紧急回避装置了。
乍一看,死亡之后能被拉回来自救,似乎是一个很强的机制。
可仔细研究一下就能发现,这个技能并没有看上去那么好用。
首先,死亡之后被拉回,自救需要一段时间。
一旦对面趁着这段时间进攻,相当于少一个战力。
不仅如此,由于疾风只能原地自救,还不能转移阵地,只能留在原地2V3硬碰硬。
三角洲并不是一个长TTK的游戏。
十多秒的自救时间,足够解决一场战斗了。
即便是队友发力,拖到自救结束,复活起来的疾风依旧是一个残疾人,需要打血打状态。
这,又需要很长的时间。
最重要的是,疾风可以复活,但装备却不能复活。
如果在前冲的时候护甲被打烂了,自救起来之后的护甲依旧是烂的,并不能恢复到之前的状态。
甲烂了意味着什么,自然不用多说。
因此,疾风上限确实很高,但下限同样很低。
简单来说,就是一个很吃操作的机制怪。
在操作好的参赛者手中,绝对能够发挥出不逊色于威龙和红狼的战斗力!
但问题是,既然如此,那为什么不直接玩威龙和红狼呢?
在相同操作的情况下,这俩干员能发挥出来的效果,肯定要比疾风稳定的多。
这么看来,尽管疾风没无名那么弱,但也是个食之无味弃之可惜的鸡肋干员.
“果然,跟我猜的一样啊”
听完白璃的担忧,林零不由得摇了摇头。
他早猜到,蓝星的专家肯定会分析出这个结果。
原因,很简单。
因为前世的三角洲,一开始也是这种风向。
直到疾风被连续加强之后,风评才稍微好转一些,但玩的人也就是正常数量,不算是热门干员。
直到一种玩法的出现,才让疾风彻底火起来
鲁疾疾!
鲁疾疾,顾名思义是一个乌鲁鲁加两个疾风。
只要是有乌鲁鲁出现的阵容,那不用想都知道绝对是初生阵容。
鲁疾疾,更是初生中的初生!
核心原理,就是先找到一个易守难攻的点位,然后借助疾风的自救机制,不断出击骚扰对面。
要是能打死人最好,夺舍完后立刻返回。
要是夺舍不了,那就让乌鲁鲁补发巡飞弹补了。
如果被打死了也不亏,至少磨了对面的甲和子弹,完全可以接受。
横竖都立于不败之地!
什么?
对面趁着疾风自救的时间进攻怎么办?