沈逸的手指按下回车键,加密文件发送成功的提示一闪而过。三名核心队员的确认信号陆续亮起,林悦的名字也在其中。他没有停顿,直接调出“策略模拟空间”的启动界面,输入刚刚归档的三项高危参数。
屏幕中央浮现出三个独立窗口,分别标注着“账号劫持”“裁判误判”“数据泄露”。这是根据上一轮分析推演出的最高概率违规手段,现在要让它们变成可操作的训练场景。
“所有人准备进入模拟。”他在团队频道里发了条消息。
几秒后,六道虚拟身影出现在训练地图的不同位置。沈逸站在指挥点,声音平稳:“第一轮,测试远程登出响应机制。我会在三分钟后触发主号断连,替补立即接管。”
没人说话,但频道里的状态灯全部转为待命。
倒计时结束,系统强制切断了主力输出位的游戏连接。替补玩家立刻上线,按预设路线移动。可刚走到半路,对方AI已经压进防线,团战瞬间爆发。由于走位偏差,技能衔接出现空档,敌方抓住机会打出连控,一波推平基地。
失败提示弹出。
“问题在哪?”沈逸问。
“我接得太急了。”替补说,“原角色的节奏我没跟上。”
“不是你接得快慢的问题。”沈逸调出操作记录,“是预案太死。我们假设替补只要照着路线走就行,但实战中局势一直在变。你现在看到的是地图信息,可感觉不到压力。”
他说完,打开后台编辑器,把原来的固定路径替换成动态权重模型。新系统会根据当前血量、技能冷却、敌人站位自动调整替补角色的任务优先级——该打就打,该撤就撤,不再强求复制原操作。
“再试一次。”
第二轮开始。这次断连发生得更突然,而且是在中期团战前的关键时刻。替补上线后没有立刻冲阵,而是先退到侧翼观察局势。等对方技能交得差不多了,才切入后排完成收割。
胜利。
频道里有人松了口气。
“这只是第一步。”沈逸继续说,“接下来测试裁判系统被干扰的情况。”
他重新设定场景:我方关键控制技在释放瞬间被判违规,角色进入短暂封禁状态。这种情况一旦发生在比赛中,整个战术链都会断裂。
第一次推演,队伍被打了个措手不及。少了控制技能,正面无法留人,对面轻松脱战反打。第二次他们尝试用其他技能补位,结果节奏混乱,资源浪费严重。
第三次,林悦提出一个想法:“能不能提前设几个假动作?比如故意卖个破绽,引他们上前,然后用非核心技能强行开团?”
沈逸看了她一眼,点头:“可以。但我们不能依赖临时应变,得把这类情况纳入常规响应流程。”
他当场修改AI行为树,在原有基础上加入“技能封禁应急模块”。只要检测到主力技能异常失效,系统会在两秒内推送替代方案。同时,所有队员收到震动提醒,避免因界面提示被忽略而错过反应时间。
第四次推演开始。控制技刚出手就被判定违规,但队伍没有慌乱。辅助迅速靠近,用减速区域制造短暂停顿,射手趁机完成击杀。后续推进节奏稳定,最终拿下比赛。
成功。
还没来得及喘息,系统弹出警告:算力负载达到97%,建议暂停或降低并发场景数量。
沈逸皱眉。他们才跑了两个单项,如果真遇到多重打击叠加,根本撑不住完整推演。
他切换到系统底层,手动释放一部分非必要进程,把带宽集中到模拟空间。重启后,新增第三个变量:敌方同时发动账号劫持、裁判误判和资源断供三项攻击。
这是最极端的情况。