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第1046章 比赛规则的深度剖析(1 / 2)

沈逸的手指离开键盘,屏幕上的模拟画面暂停在队伍即将进入第一控制点的瞬间。他没有继续下一步操作,而是调出团队频道,发起群组连接。

语音接通的声音很轻,只有一次短促的提示音。林悦的头像很快亮起,接着是其他队员的标识逐一上线。他们没有说话,等待指令。

“先别进模拟。”沈逸开口,“我们先把规则过一遍。”

他将《职业联赛决赛规则手册》拖入共享视窗,文档展开,密密麻麻的文字铺满中央屏幕。一百三十七页,涵盖参赛资格、行为准则、违规判定、申诉流程等九大章节。

“从第三章开始。”他说,“重点看第七节,环境异常判定。”

光标移动到对应条文。系统自动高亮显示:

“比赛过程中,因地图机制触发的地形变化、天气干扰、信号延迟等情况,若未伴随人为操控痕迹,不视为可申诉违规。”

林悦立刻问:“如果对方用技能逼我们进入塌陷区,算不算人为操控?”

“不算直接违规。”沈逸回答,“但如果你能证明对方的行为模式存在预设节奏,比如连续三次在同一坐标点触发陷阱,就可以申请行为意图审查。”

他调出一段记录,是之前模拟中敌方AI在第七分钟调整行动路线的数据曲线。“看这里,他们的走位不是随机应变,而是提前规避我们的埋伏点。这种一致性,就是突破口。”

另一个队员说:“可裁判不一定认这个。”

“所以我们得把证据做实。”沈逸打开标注工具,在规则文本旁逐条添加注解,“每一条模糊条款,都要配上行为样本和时间戳。到时候不只是讲道理,是摆数据。”

他继续往下翻,停在第十二条附录。

“技能中断、控制失效、网络波动等情形,需满足三项条件方可启动调查:一、有完整日志记录;二、延迟超过0.5秒;三、非客户端自身设置导致。”

“这条很重要。”他说,“很多人以为卡一下就能举报,其实不行。必须同时满足三个条件,缺一个都不成立。”

林悦追问:“那如果我们遇到故意制造干扰的人呢?比如用高频弹幕刷屏,或者在语音里放噪音?”

“弹幕攻击归社交管理模块管。”沈逸调出另一份文件,“只要内容不涉及人身威胁或泄露隐私,平台不会处理。但如果是通过私信通道发送伪装通知,诱导我们误判局势,那就踩了红线。”

他点开一个截图,是前几天模拟时收到的假系统提示。“这种消息看起来像官方发的,其实是用第三方插件伪造的。一旦我们因此做出错误决策,责任不在我们。”

“可怎么证明是伪造的?”

“后台有协议签名验证。”沈逸说,“所有正式通知都有唯一认证码。我们可以提前准备好检测脚本,比赛时实时比对。发现问题立刻截图存证,赛后提交复核。”

会议室安静了几秒。

有人低声说:“原来规则还能这么用。”

沈逸没停下。他继续翻到第五章,关于团队协作的限制条款。

“决赛阶段,禁止使用外部通讯软件进行战术交流。允许使用的内置频道包括:文字公聊、语音小队、标记系统。”

“这意味着什么?”他问。

林悦答:“不能用微信或者QQ语音指挥。”

“对。”沈逸点头,“但他们没说不能用手势代码。我们在训练时用的那一套简写指令,比如‘左移两步’用‘L2’表示,不在禁令范围内。”

“只要不传语音,文字缩写、图标组合、甚至是预设快捷键,都可以用。”

他打开一个表格,列出二十种常用指令的替代方案。“这些都经过测试,不会被系统判定为违规。记住,规则管的是形式,不是内容。只要方式合法,信息照样能传出去。”

又有人提出疑问:“如果对方举报我们暗语呢?”