沈逸盯着屏幕左侧新弹出的提示,手指在键盘上停顿了一秒。诱饵数据被二次访问,行为模式升级,对方开始验证反诱导流程。他把这条记录拖进追踪列表,重新调整监测阈值。
摄像头角落的红灯还在亮着。
他没有动,只是调出团队训练后台,新建一场模拟预演任务。标题写的是:突发状况应对测试1。设定条件为复合干扰项叠加,包括通讯中断、视角延迟、设备信号异常和敌方欺诈行为。
林悦的声音从语音频道传来:“这次又是什么?”
“不是‘又’,是必须。”沈逸按下确认键,系统开始加载场景,“我们之前练的是节奏和配合,现在要练的是混乱中的判断。”
队员们的终端陆续接入。他看到林悦的名字出现在连接列表里,状态显示已就位。
第一轮测试启动。
战场地图载入,敌我双方进入预定位置。倒计时结束的瞬间,沈逸在主控端输入指令——触发“通讯中断+视角延迟0.8秒”复合情境。
队伍立刻陷入信息断层。
前排战士试图报点,语音只传出断续杂音。后排输出位看不到战场变化,技能释放窗口无法确认。三秒内,集火目标丢失,阵型出现短暂脱节。
但没人乱动。
辅助位的林悦按下了预设快捷键,自动释放群体护盾。这是他们在V3.2预案中加入的应急响应动作。虽然她的画面卡了半拍,操作反馈滞后,但她依靠技能冷却轴记忆,在无视野情况下完成了关键保护。
侧翼刺客抓住机会切入,敌方法师被压到塔下。
第一阶段撑过去了。
沈逸暂停演练,调出操作日志回放。他在共享面板上圈出林悦技能释放的时间点,放大前后帧数。
“你晚了0.3秒。”他说。
林悦的声音从耳机里传来:“我知道。延迟让我的节奏感变了,我以为自己准时,其实已经偏了。”
“这不是你的问题。”沈逸切换视图,展示系统记录的信号波动曲线,“延迟改变了你们对时间的感知。我们需要调整容错区间。”
他在后台修改辅助职业的关键技能参数,为治疗术增加0.1秒自动锁定缓冲。这个改动不会影响平衡,但能让操作在不稳定环境下更稳定。
“再试一次。”他说,“这次我会提前告诉你干扰类型,但不告诉触发时间。”
第二轮开始。
所有人进入备战状态。这一次,干扰来得更快。刚进入野区争夺阶段,设备警报突然响起——主控台检测到外部信号入侵,画面闪烁两下后恢复正常。
这是模拟的“设备故障”情景。
后排输出位反应稍慢,走位出现偏差。敌人抓住空档发起突袭,战士拉盾挡伤,却被对方刺客绕后击中。
沈逸立即叫停。
“谁看到了异常?”他问。
林悦举手:“我看到他的移动轨迹不对。正常情况下,那个刺客应该先清兵线,但他直接绕后了,像是知道我们会在这里停留。”