这时,公会仓库的消息提示闪了一下。是物资调度员发来的确认:“第二批附魔材料已入库,按计划分配,今晚刷本可用。”
他扫了一眼,回了个“收到”,没再多看。装备的事暂时不用管,眼下重心只有一个——技能融合的首次实战验证。
他重新戴上耳机,调整坐姿,让背部贴紧椅背。现实中他习惯性地推了下眼镜,游戏里的动作也随之同步。长发虚拟形象抬起手,指尖划过空中菜单,再次打开技能树,盯着那三个被标记的融合节点。
雷链跳接,初始冷却八秒,跳跃距离十二米,最多弹射四次。
心灵震颤,群体精神冲击,基础判定时间一点二秒,受目标精神抗性影响。
两者原本独立,但现在,系统允许它们在特定逻辑下合并触发:以雷链第三次弹射为信号,激活心灵震颤的连锁判定,使其沿电流路径蔓延。
理论上可行。
模拟中稳定。
现实中……还得看三点钟的表现。
他调出时间面板,距离基础测试还有四十一分钟。这段时间足够他再做一次全流程预演。他再次进入策略模拟空间,这次加入了完整的六人团队模型,设定对手为常规高配阵容,模拟真实对抗环境。
第一轮,成功。
第二轮,成功。
第三轮,第四轮……一直到第十七轮,终于出现一次反噬:一名队友在关键时刻替他挡下控制,导致技能轴错位,心灵震颤提前释放,未能衔接雷链轨迹。
他记下这个案例,修改触发逻辑,在预载程序中加入半秒延迟缓冲。
第二十轮,全场无失误,连锁麻痹场完整覆盖敌方后排,团队趁机推进,拿下团战胜利。
他退出模拟,深吸一口气,手指在桌面上轻轻敲了一下。
可以了。
他打开训练房地图,设定好测试用的对抗场景。AI敌人配置调至b级上限,接近普通赛事强度。他又给每位队友发送了私信提醒,说明自己将在第二波进攻中尝试新技能,建议他们保持原有节奏,不要因他改变走位。
做完这些,他靠在椅子上,等时间走完最后一段倒计时。
耳机里传来队员陆续上线的声音。头像一个个亮起,状态从“离开”变为“准备就绪”。有人开始调试设备,有人随口聊着早餐吃了什么,气氛轻松。他知道,他们并不知道这个测试背后意味着什么。对他们来说,这只是又一次日常演练。但对他而言,这是第一次真正意义上跳出系统预设框架,去创造不属于现有职业体系的新打法。
窗外的阳光又移动了一点,照在键盘左上角的w键上,反射出一小片光斑。主机风扇依旧低鸣,房间里只有他一个人的呼吸声和偶尔的按键轻响。
他看着屏幕右下角的时间数字跳动。
两点五十九分。
他摘下手腕上的智能环,怕它在关键时刻震动干扰操作。然后双手放回键盘与鼠标之上,指节放松,掌心微热。
训练房的大门虚拟标识亮起绿光,系统提示:【所有成员已就位,是否开启对抗测试?】
他没急着点击确认。
而是最后看了一眼那个灰色图标。
F4键位已经准备完毕,技能名称仍为空白,只有一行小字写着:“待激活 – 实战验证中”。