沈逸的手指从关机键上方移开,重新落回键盘。训练室的灯还亮着,窗外夜色沉得像墨水,屋内只有显示器泛出的一层冷光映在他脸上。他刚合上的笔记本摊在桌角,上面记满了“狂龙战队”的动向分析,但那还不够。他知道,靠现有的战术模拟和数据追踪,最多只能跟上对手的变化,想真正压制那种高速节奏,必须找到新的突破口。
他点开游戏客户端,登录账号,“夜莺”的角色立绘出现在界面上,长发、法袍、冷眼如刀。没有进入地图,也没有加入频道,他直接调出了悬浮在意识中的“天选系统”主界面。蓝色的半透明面板展开,功能分区清晰:极速学习模块、策略模拟空间、碎片收集兑换、潜力挖掘预警——都是老样子,图标规整,分类明确,看不出任何隐藏路径。
可正因为太规整了,反而让他觉得不对劲。系统从不主动提示什么,所有功能都得靠他自己摸索触发。过去他只把“策略模拟空间”当成战斗推演工具,输入敌方数值、地形参数、技能冷却,然后看系统跑出最优解。但现在面对的是一个打法风格彻底转变的对手,反应快、节奏狠、操作预判性强,单纯算数值已经不够用了。
他试着在输入栏修改参数类型,把“战斗属性”换成“行为偏好”。系统卡了一下,弹出提示:“参数异常,是否继续?”他点了确认。接着,他手动导入三份最近公开赛事中高段位玩家的操作日志,重点筛选了那些在高压团战里频繁做出取舍决策的数据片段。
等待进度条走完的过程中,他盯着屏幕边缘的一个小窗口。那里原本只显示推演耗时和成功率预估,但现在多出了一行灰色小字:“检测到非标准请求,启动行为模式识别……”
报告生成后,界面变了。不再是熟悉的技能连招路线图或站位热区分布,而是一张人物关系倾向图,横轴是“风险承担意愿”,纵轴是“团队优先级判断”。其中一份数据标记出某个玩家在生命值低于百分之三十时,有八成概率会优先保护后排输出,哪怕自己处于被集火状态;另一次,则是在视野丢失超过五秒后,自动切换为保守走位模式。
沈逸坐直了身体。
这不只是操作习惯的问题,这是心理模型。系统不仅能算招式衔接,还能从大量行为数据里提炼出一个人在关键时刻的本能选择。如果把这个用在陈宇身上呢?把他过去二十场对局的操作节点全部喂进去,是不是就能提前知道他在什么时候会选择强打,在什么时候会假装撤退实则埋伏?
他没急着试,而是先保存了这次实验记录。思路打开了,另一个问题也浮上来:除了策略层面,还有没有别的功能被他忽略了?
他打开“碎片收集兑换”界面。左侧是常规分类:装备、技能书、材料。右边列出可兑换物品,清一色都是明码标价的标准货。但他记得,自己从新手期开始就在攒各种副本掉落的残片,有些任务做完只给半块徽章、一角卷轴,一直堆在仓库没处理。总量加起来恐怕有上百种。
他把这些碎片按来源地分组,逐一拖进合成框测试。大多数时候系统毫无反应,直到他把“幽谷迷阵·石碑残片”、“旧神祭坛·符文碎片”、“边境巡逻令·半截令牌”这三样组合提交时,光标悬停的位置突然轻微闪烁了一下。
他点了兑换。
系统弹窗:“检测到非常规组合,尝试生成特殊道具?可选项:战术迷雾信标(一次性,释放后形成半径十米视觉遮蔽区,持续八秒)。确认吗?”
沈逸点了确认。
几秒后,背包里多了个灰白色的小圆盘,图标像是被雾气笼罩的眼睛。他点击查看说明,描述很简单,就是刚才弹窗里的内容,没有任何附加属性或使用限制。
但他清楚这意味着什么——碎片兑换不是死板的列表制,而是存在隐藏合成路径。只要组合符合某种未公开的逻辑,就能换出不在常规目录里的东西。这类道具可能不直接提升战斗力,但在特定场景下,能打出意想不到的效果。
比如下一场比赛,对方要是依赖视野锁定突袭,他提前布下这个信标,就能打断整个进攻链条。
两个发现叠加在一起,让他的思路一下子宽了。系统不是只给他工具,而是留了口子,让他自己去挖更深的用法。这种机制设计,更像是在考验使用者的理解力,而不是被动接受功能。