沈逸的手指在键盘上悬停片刻,光标落在战术草稿界面的第一行。屏幕上还残留着上一轮装备调试的数据曲线,各项参数已归于平稳,失误率降至历史最低点。他没有多看一眼,直接调出“策略模拟空间”的接入窗口,输入权限密钥。
系统响应迅速,界面切换成一片灰白网格。他将最近三场高强度对抗的录像数据导入,设定敌方主力为高爆发刺客搭配远程控场职业,启动十万次基础推演。进度条开始缓慢推进,右侧分析面板实时滚动输出风险点。
不到两分钟,第一条预警跳出:第三波团战中,团队站位在狭窄地形交汇处出现重叠,导致技能覆盖区域压缩百分之二十三,辅助无法及时拉盾保护主输出位。沈逸盯着回放片段看了三遍,确认问题并非偶然——每当敌方刺客从侧翼切入,队伍的应对节奏总会滞后零点八秒以上。
他关闭原始方案,在新文档中重建阵型逻辑。新的预案命名为“双轴心转移”:当主c被锁定时,林悦的角色立即释放假信号吸引仇恨,同时由“夜莺”从斜后方切入反制刺客,形成动态牵制结构。整个过程要求四人同步完成位置调整与技能预判,误差不得超过零点三秒。
他将模型载入模拟空间,设为五万次变体测试。这一次,胜率曲线逐渐上扬,最终稳定在86.7%。不算完美,但足够作为基础框架。
沈逸摘下眼镜,揉了揉眉心。现实中的他仍坐在训练基地主控台前,窗外天色已经暗了下来,玻璃映出屏幕的冷光和他略显疲惫的脸。主机风扇持续低鸣,房间里只有键盘敲击声断续响起。
他重新戴上眼镜,继续构建第二套应对手册。这次针对的是敌方采用“诱敌深入”打法的情况。他建立独立战局模型,设定敌方故意示弱,引诱己方进入埋伏圈后再发动围剿。这种打法在过去两周的排位赛中频繁出现,尤其在高端局里极为常见。
模拟开始后,他发现团队在撤退阶段的协同效率明显下降。三人习惯性地朝同一方向移动,导致敌人只需一次范围控制就能打乱全部节奏。他在流程图中加入“分向撤离”节点,规定每次撤退必须呈三角形分散,且至少有一人保持反向警戒。
五万次测试完成后,最优路径被提取出来。他将其拆解为简明口令体系,写进语音文档。“霜环落星引→左移两步→静默三秒→接辉光裁决”,每一步都标注了对应的时间窗口和操作提示。考虑到林悦的操作习惯偏保守,他在关键节点额外添加了一段亲自录制的引导音频,说明如何在压力下保持施法节奏不变形。
文件生成后,他逐一发送至队员终端。系统提示全部接收成功,无人在线查看。他知道他们都在休息,或是进行个人练习。这不重要,只要信息送达即可。
接下来是第三种情况:“极限拉扯”。这类对局往往持续时间长,双方反复试探,拼的是耐力与细节处理能力。他调取过往比赛中最长的一场团战记录,还原出双方资源消耗、技能冷却、视野轮转的完整链条。
模拟空间运行期间,他注意到一个问题:团队在第九分钟后的输出稳定性急剧下滑。原因不是技能衔接失误,而是心理层面的松懈——连续多次交锋未分胜负后,队员的操作精度普遍降低零点五级。
这不是技术问题,是节奏掌控的问题。
他重新设计应对策略,不再追求一次性决胜,而是将战斗划分为三个阶段。第一阶段以试探为主,保留核心技能;第二阶段制造两次小规模冲突,逼迫对方提前交出关键控制技;第三阶段才真正发力。每一阶段都有明确的目标和退出机制,避免陷入无意义消耗。
这套方案经过五万次测试,胜率达到88.1%。他将三种典型战况的应对流程并列排布,形成完整的战术图谱。每个方案下方都附带可视化路线图和操作时限表,确保队员能快速理解核心要点。
做完这些,他没有立刻上传共享。他打开后台日志,找到之前标记的风险项——关于共鸣项圈在第三阶段可能引发帧率波动的警告。这条记录依然挂着,状态为“待验证”。
他新建一个子模块,将该项纳入所有模拟场景中进行复测。十次实战片段推演后,结果显示,即使发生轻微延迟,也不会影响整体节奏。前提是执行者能在察觉异常的第一时间切换至手动触发模式。
他松了口气,在文档末尾添加“应急降级协议”:若“辉光裁决”未能同步触发,则立即启动“A-b-c-d”顺次连招模式,保障输出连续性。这一备用方案不需要完美配合,只需按固定顺序释放技能即可维持基本战斗力。
所有内容整合完毕后,他逐项检查容错阈值。最关键的三个操作节点均设置了±0.2秒的允许偏差范围,并再次运行模拟验证团队的整体适应能力。结果显示,在绝大多数情况下,队伍仍能维持有效输出与控制衔接。