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屏幕蓝光映在沈逸镜片上,指尖还搭在空格键边缘,节奏未断。四点零七分的静室只剩风扇低鸣,五个队员的状态灯全绿,后台数据流平稳滚动。他没下线,也没闭眼,等的就是这一刻。
场馆灯光骤亮,头顶射灯一排接一排点燃,观众席从昏暗中苏醒。解说台传来调试音效的“滴”声,导播镜头扫过选手区,五台终端机前的人影陆续坐正。沈逸摘下测试手套,换上比赛专用外设,耳机压住耳廓的瞬间,语音频道自动接通。
“全员上线,检查装备。”林悦的声音先响起来,清亮干脆,“灵音已就位。”
其余队员依次报数,声音紧绷但清晰。沈逸轻敲回车,游戏载入界面弹出,倒计时显示**9分47秒**。
他调出战术面板,手指滑动,将B计划设为默认指令集。前一晚训练的数据还在脑海里——敌方三波佯攻后的技能冷却周期、侧翼移动平均延迟0.6秒、主C位释放大招前总有0.3秒站桩预判。这些不是猜测,是三百轮模拟对抗里榨出来的规律。
倒计时归零,地图加载完成。
开局野区刷新点刚亮,对方阵容就冲了出来。阵型散乱,走位交错,像是没沟通好节奏。可沈逸一眼看出不对劲:他们的技能衔接太顺了,明明没有视野共享,却能在草丛夹角处精准交叉控制;远程位放完一套连招立刻后撤,脚本化得不像真人操作。
“来了。”他在队频里说,声音不高,但每个字都稳。
第一波对线在中路爆发。敌方突袭者从河道绕后,速度比常规快了半拍,但沈逸早把“极速学习模块”的分析结果记进肌肉记忆。他操控夜莺向左横移一步,恰好卡进墙体阴影,躲过控制技能的判定范围。
“前排压线,别接团。”他下令,“等我信号。”
队伍立刻收拢阵型,前排两人顶在兵线前方,不冒进也不后退。敌方见诱敌不成,转头抢夺河道资源点。第三分钟,他们以两人残血代价拿下首控权,弹幕立刻刷起“这打法太脏”“节奏乱打反而有效”。
沈逸没说话,只把敌方技能使用时间记进脑中。八秒一个循环,每次突进前都有半秒停顿——这不是失误,是信号触发间隔。
第四分钟,敌方再压高地塔。这一次他们换了路线,两路佯攻,一路藏人在侧后草丛。导播镜头切到己方队员特写,有人手背青筋微凸,呼吸变重。弹幕开始飘“要崩了”。
林悦突然开口:“别看那一波,我们节奏还在手里!”她语速加快,带着笑意,“他们打完这波肯定要回撤,等他们技能进CD,咱们反打!”
她说完,角色“灵音”独自绕后,贴墙潜行至敌方后排视野盲区。一个侦查标记落下,暴露三人站位。
“集火中路。”沈逸立刻判断,“灵音掩护后排。”