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屏幕上的“夜莺”法杖高举,指向高地塔下缩成一团的两名敌人。沈逸的手指没有落下,也没有发出进攻指令。他的视线扫过整个战场,敌方残存的战士和辅助贴着墙体缓慢移动,动作谨慎,但节奏已经开始紊乱。
他没急着推进。
上一轮反打刚结束,对方还没彻底崩溃,这种时候最容易露出破绽。可越是优势,越不能冒进。他记得林悦曾在队频里说过一句话:“压得太狠,反而会被反弹咬一口。”当时只是随口一提,现在却在他脑子里浮了出来。
他的目光落在敌方战士身上。
那人角色模型戴着一副暗银色耳甲,边缘有锯齿状纹路。就在刚才,沈逸注意到一个细节——那名战士在发动突进前,右手曾短暂抬高,指尖轻轻碰了一下右耳甲外侧。当时他以为是操作习惯,没多在意。但现在,同样的动作又出现了。
第二次。
手指抬起,触碰耳甲,停留不到半秒,随即放下。
紧接着,敌方辅助立刻向前半步,技能条开始充能。
沈逸眼神一凝。
他迅速调出系统界面,启动基础数据分析模块,回放过去三轮交锋的战斗录像。画面快速倒退,定格在每一次敌方发起反击的时间点。
第一次:战士摸耳后0.7秒,双人突进,试图强开己方射手。
第二次:摸耳动作出现,1.1秒后,辅助释放群体加速,配合战士绕后包抄。
第三次:也就是上一轮禁忌技释放前,同样是这个动作,提前了0.9秒。
四次记录,全部吻合。
这不是偶然,是信号。
沈逸立刻在队频输入指令:“注意敌战耳动,即刻防突。”后面加上一个三秒倒计时标记,字体加粗闪烁一次,确保信息不会被清兵提示淹没。
他知道队友正在控线、调整站位,注意力分散。这时候发指令,必须简洁、明确、不容忽视。
几乎就在他按下发送键的同时,敌方战士再次抬手——食指划过耳甲边缘,像在确认什么。
来了。
沈逸没有等团队反应,直接操控“夜莺”向前半步,指尖轻点键盘,释放了一个低消耗的减速光环。技能范围不大,只覆盖了河道入口左侧区域,但正好卡在敌方最可能突进的路径上。
敌方战士果然动了。
原本静止的角色猛然前冲,显然是想借视野盲区打一波闪现突袭。可脚下刚踏入减速区,移速立刻下降30%,冲锋动作被打断,硬直半秒。
就是这半秒。
己方前排战士早已收到预警,提前半秒开启防御姿态。一道护盾瞬间展开,覆盖全队。敌方辅助紧随其后的控制技砸在盾值上,只打出一层浅色波纹,未能命中任何人。
突袭失败。
敌方两人明显一滞,走位开始后撤。但他们已经暴露了意图,节奏彻底乱了。