以往,无论是Stea还是其他平台,所谓的优惠券,基本都局限在购买单机游戏本体这个环节。
而给在线运营的游戏,尤其是手游进行充值补贴,而且是全平台通用、不限厂商的补贴,这在行业内绝对是头一遭。
这种感觉,就像是超市发了一张全场通用五折券,你不仅能买米面粮油,还能直接拿去柜台给手机充话费,并且移动联通电信都认。
这谁顶得住?
于是,那些抽到高额折扣券的幸运儿,除了自用,很快就发现了新的商机。
在国内一张「满648减324」的券,自己不用,挂到交易网站上,轻轻松松就能卖个一百块,在日本也一样,最高6000日元减3000的,轻轻松松赚一千日元。
而对于游戏厂商而言,这种感觉则更为直观,也更为刺激。
对于游戏厂商而言,这种感觉则更为直观,也更为刺激。
他们也没想到星辰这一次拉动力这么强,不仅仅是单机厂商感受到了销量在上浮,网游游戏厂商也能感受到那个流水猛地往上一串,这就跟股市上牛一样,那是真的上头,真的上头。
特别是对中小游戏厂商而言。
比如「飞鱼工作室」的创始人老罗,正叼著烟,和他的三个合伙人围在一台24寸的显示器前。
屏幕上,是他们那款叫做《旅人山海》的像素风解谜游戏的销售后台。
这是一个典型的受星辰影响开发的单机游戏,定价29元,双平台发售,玩法有点「借鉴」,著名的大热单机作品。
也就是陈星汉的《旅人》
不过细节上也是有很大变化,这其中最大的变化,就是采用了星辰引擎的HD—2D像素风格,打造了很多非常漂亮的场景。
以至于,从截图来看的话,这游戏可以说是「相当漂亮」
只是和很多国内单机一样,漂亮是漂亮,口碑也很好,但是玩是不怎么好玩的,老罗他们倒也意识到了这件事。
上线一个月,发布了十七个补丁,和两个玩法更新。
然而因为第一炮没打响,所以推荐上不去,销量将将够他们四个人接下来半年的饭钱,如果不出意外,这个项目就砸了。
可人算不如天算。
「昨天一天卖了多少?」
「昨天,截止到凌晨十二点,新增销量是八千三百份,涨了十七倍...」
八千份游戏,29元一个,在星辰庞大的1.5亿美元中,只占了不到23万多的营收,可对于一个,4人小团队而言,这八千份就是「救命稻草」
「是不是,后台出bug了?」美术妹子小声问。
「没,没bug。」小李的喉结上下滚动了一下,「全是真实订单。」
老罗猛地吸了一口烟,又重重吐出,烟雾缭绕中,他一把抢过滑鼠,点开了玩家评论区。
最新的评论清一色都是:「用券买的,刚好加上1块钱的DLC,凑了个30减10,真香!」
「截图好看,本来在犹豫,结果星辰直接送了我一张券,这不买不是人啊!」
「楼上的,我也是!29+1,完美!」
「为了用掉这张券,我找了半天,就你们家最懂事,还专门出了个一块钱的凑单DLC,哈哈哈哈,制作组是懂人情世故的。」
「游戏怎么样还不知道,先给你们这个凑单DLC点个赞,太上道了!」
看著这些评论,老罗莫名感觉眼眶发酸,鼻子发堵。
他真想给自己来俩大嘴巴子。
昨天连夜赶制这个一块钱DLC的时候,他还骂骂咧咧,觉得这是脱裤子放屁,怀疑这法子到底有没有用。
现在看来,自己才是那个最大的傻逼!
怀疑什么不好,居然去怀疑伟大的楚神!!!
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