第685章 意料之外(2 / 2)

一些平时不怎么玩动作游戏,纯粹的FATE粉丝,也被这华丽的战斗和精致的角色建模所吸引,开始在网上四处询问:「萌新入坑这个游戏难吗?」「手残党能玩吗?」

而那些硬核动作游戏玩家,则在另一个层面上感到了兴奋。

他们中的许多人,对所谓的「二次元」并不感冒,但星辰游戏所展示出的那套动作系统,却精准地戳中了他们的爽点。

当然,除了这些关注游戏本身的人之外,对黄文峰这样的二次元玩家而言,他们的注意力却是在英灵的建模上。

从这一次的测试视频可以看得出。

星辰游戏显然把绝大部分的精力都倾注在了英灵的建模上。

仅Saber一个角色,就有两套皮肤。

而且这两套皮肤,都可以说是相当夸张,第一套白色的SaberLily本身就是很多二次元玩家熟悉的「TO级老婆」

3D建模之后,裙摆的褶皱和物理摆动就不说了,单说那双裹著白丝的大腿,就足以让人流口水。

更关键的是,星辰还把FATE动画里,那一套经典,的Saber穿婚纱手被绑的皮肤给做了出来...这套3D皮肤一出来,基本上跟明抢也没什么区别了..

相比之下,游戏的场景就显得有些「取巧」了。

冬木大桥、柳洞寺山门、远坂宅邸....这些都是FATE粉丝们耳熟能详的经典场景。

星辰游戏将它们忠实地还原了出来,虽然由于游戏的设定战斗的场景,是一个非常奇特的「混沌特异点世界」

这些建筑也都是散乱分部的,但是整体看过去还是特别有意思。

但除了这些标志性建筑外,其他大部分区域,比如草地,荒原,废墟的角落,建模都相对简单。

然而,这并不影响整体观感。

这些简单的场景一方面是方便战斗,另一方面,也是为了优化不得不做的妥协,毕竟星辰一上来就是双端。

哪怕无限圣杯的玩家人数是20人,哪怕此时是18年,此时的手机对大型3D游戏的支持,要在手机上展现出高品质的画面,也是需要做取舍的。

美丽的角色,和漂亮的场景。

对于星辰的目标用户来说,显然是前者更为重要。

毕竟你现在打开星辰论坛,一个直播间里,一个ID叫做「月下吃布丁」的玩家,正操控著弓凛在弹幕的指挥下,在游戏里疯狂截图。

他根本没去匹配对战,而是在训练场里,对著自己的角色360度无死角地欣赏。

「兄弟们,你们看这个光影,这个丝绸质感的反光,还有这个绝对领域————我跟你们讲,星辰游戏里绝对有高人。」

月下吃布丁的声音带著一种发现新大陆般的激动。

「他们懂,他们太懂了!」

弹幕里一片「我超」、「警察叔叔就是这个人」、「裤子动了」的起哄声。

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