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《大圣归来》,那可是腾迅和B站联合推出的年度大作!
光是「大圣」这两个字,就自带巨大的流量。
从一个月前开始,《大圣归来》的预热GG就铺天盖地。
B站推荐位,腾迅系APP开屏GG更是轮番轰炸,各种媒体资料包、游戏实录PV、角色设定图、配音演员访谈,早就堆满了彭峻的工作室硬碟。
这才是他们这种内容工作室最擅长的领域。
拿到官方给的素材,迅速消化,提炼卖点,用最快的速度剪出最能吸引眼球的视频。
「峻哥,真不做《浮梦长歌》了?」
「我倒是想做,你们搞得出来吗?」
彭峻没好气地回了一句,随后拍了拍手。
「都打起精神来!」
「等会儿游戏一开,老规矩,直接把视频全部推起来!找老李那边,买点流量..」
「记住,我们要抢首发!抢的就是这个时间差!」
这种「命题作文」式的视频,他们是熟练,可也正因为太熟练了,他反而有点莫名其妙的紧张。说到底《大圣归来》的宣传套路,跟《浮梦长歌》,完全是两个路子。
一个是官方摁著你的头,告诉你「这东西好,你快夸」。
另一个是玩家自己嗷嗷叫著,把东西捧上天。
哪个更有生命力,用脚指头想都知道。
可知道归知道,饭还是要吃的。星辰那边不撒米,他们这些等著接济的,就只能指望腾迅和B站的这口剩饭了。
与此同时,B站总部大楼,陈瑞的办公室里灯火通明。
他没有看自家网站的,而是开著一个B站内部的数据监控后台。
屏幕上,有两条曲线。
一条是绿色的,代表著《浮梦长歌》相关视频的播放量、讨论量和直播热度。
这条线从三天前开始,就一直以一个极其陡峭的角度向上冲,直到今天,非但没有回落的迹象,反而因为周末的到来,又迎来了一个新的高峰。
另一条是红色的,代表著《大圣归来》。
这条线在过去的一个月里,靠著海量宣传资源的注入,缓慢而坚定地爬升。
特别是《大圣归来》近期放出的宣传片,播放量超过了300万,和很多人印象中《大圣归来》的口碑一直不太行不同。
事实上,无论是前世,还是这条世界线,在游戏刚宣布的时候,不少玩家的期待值还是挺高的。特别是17年在梅赛德斯奔驰中心举办的2017PyStation华夏发布会上,公布的首支预告片,其播放量虽然不算太高,但在当时的单机游戏圈,还是有相当影响力的。
因为那个预告片,做的确实不错。
而在这条世界线,这种影响力被放大了许多倍。