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「还有光照,以前打光,那是个纯粹的技术活,一个场景的光照可能要调几周。」
「现在虚幻的Lun技术,也是全自动的全局光照,你把光源放进去,整个场景的真实光影反射、折射,引擎全帮你算好了。」
熊锐的观点很明确,把专业的事交给引擎,把创作的自由还给开发者。
这很符合星辰平台一直以来的理念。
而富勒,作为从Reality引擎时代就一路披荆斩棘过来的老炮,却坚决反对这条路线。他的理由也很直接。
简单而言,虚幻那套所谓的「自动化』,本质上是一个黑箱。
方便是方便了,但代价是性能的不可控,虚幻引擎为了实现所谓的「效率提升」,在底层做了太多预设和封装,让开发者失去了对性能进行精细化调优的能力。
一个场景用当下的方式去搭建,虽然慢一点,但优化可以做到在低端手机上也能跑。
用虚幻那套,虽然看起来是简单了,但真遇到性能瓶颈,你想优化都不知道从哪下手,因为引擎帮你「自动』搞定了,你根本碰不到最底层的东西。
此外,虚幻的运营模式已经很接近「游戏开发」的运营模式,不仅虚幻官方所有的引擎文件几乎都无法和外界其他工具互通,你要用就只能用虚幻自带的模块。
这就进一步加大了虚幻引擎的优化难度。
对于需要考虑双端运营的星辰而言,根本就是一个无法接受的弊端。
当然。
富勒和熊锐双方的团队虽然在争执,可这毕竟是星辰,是一家还在上升期的企业,楚晨的威信也足以轻松压制这种争吵。
是以,双方虽然都在吵,但其实在吵的过程中,其实他们也在互相妥协,比如熊锐也认为,过于自动化,会带来优化问题。
比如当下的虚幻4,之所以没有主流厂商使用,就是因为优化不行,甚至从当年虚幻3开始,虚幻年年吹,结果也没什么标志性大作,也是因为优化。
但,熊锐始终认为,虚幻的路线,是用硬体换开发效率。
硬体总会发展的,今天旗舰卡才能跑动的,明天可能普通卡就能跑。
富勒虽然不认同全面自动化,但是对于当下虚幻引擎做出的一些DEM0,以及一些技术路线也并非全盘否定。
两条路没有绝对的对错,只看星辰现阶段,更需要什么。
看到楚晨,富勒隔著老远就张开了双臂,给了楚晨一个热情的拥抱。
「嘿,老板!我还以为你只会躲在办公室里看我们的报告呢!」
他的中文说得有些生硬,但热情十足。
楚晨其实从来没有要求过星辰海外的团队要学中文,不过整体星辰海外分部的高管自学中文的比例还蛮这其中最大的原因,就是星辰的「分红竞争」制度。
代入一下,你要是个星辰美国的高管,不学中文自然没事,可你文是什么意思?
是不是想取而代之???
时不时打算在晨总开会的时候,秀几句中文???
这种「内卷式」的学习,基本上只要有几个人开始想要用「中文」当做晋升资本,那最终的结果,就是卷的所有人都开始学.
当然不是因为内卷才学的中文,他这个位置,并不需要歪门邪道,他之所以学,是因为他需要和和总部的联系。
顺带一提,在星辰众多的海外部门里,日本分部学习中文的热情是最大的。