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玩家的每一次微小操作,都能获得一个确定的、积极的回报,并且这个回报会立刻让你对下一场战斗、下一次探索产生新的「期待」。
「我攻击力高了一点,打下一个怪会不会更快?」
「我多了一百金币,是不是可以去商店买个新装备了?」
这种「操作-反馈-期待」的闭环,是所有成瘾性设计的核心。
但传统的策略游戏里,这种纯粹的乐趣,被大量的其他系统稀释了。
比如复杂的内政管理、漫长的兵种积攒、需要深思熟虑的战略规划。
这就提供了解构的方向。
当然了,这些东西,对于苏小狸来说都不重要,重要的是,她已经点下了下载DEM0的按键。下载,安装,一气嗬成。
由于DEM0的容量都不大,所以没有等太长时间,「开始游戏」的按钮就亮了起来,
「兄弟们,来啦!!」
游戏画面正式载入,映入眼帘的,是一种既熟悉又陌生的感觉。
熟悉,是因为那经典的2.5D俯视角,这是星辰引擎的看家本领,从《终末生存手册》到《终末:溯源》《终末:小队》《浮梦长歌》《亚当的世界》
这个视角,因为星辰的大量的使用,已经在当下的游戏圈子,变成了一种主流视角。
所以,一看到这个视角,在加上美术风格,很容易就能让人联想到星辰的游戏。
陌生,则是因为画面的风格,和星辰以往偏东方或科幻的风格都不同,这次的画面,充满了浓郁的西式田园牧歌情调。
镜头之下,是一片广袤的绿色平原,远处有缓缓旋转的风车,几只绵羊在栅栏里悠闲地吃草。阳光温暖,洒在泥土小径上,一切都显得宁静而祥和。
得益于不断升级的2.5D技术,简约,色块分明,光影柔和,整体甚至给人一种,站在山顶往下俯瞰的质感。
「这美术……有点东西啊。」苏小狸忍不住赞叹,「看著真舒服,每一帧都能截图当壁纸。」弹幕也纷纷表示同意。
「确实,这风格爱了,有种《风之旅人》的感觉。」
「我愿称之为「眼睛马杀鸡』。」
就在众人欣赏画面的时候,屏幕中央,缓缓浮现出几个大字。
【第一章:平凡世界(TheOrdaryWorld)】
「卧槽!」
「还真就是坎贝尔的英雄之旅十二阶段,第一阶段就是平凡世界!」
理论框架对上了,这让所有人的期待感瞬间又拔高了一个层次。
如果按照框架,无论是哈利波特,还是指环王,这时候就应该展示主角的日常了,对应到游戏里,就应该是主角在村子里醒来,然后接到村长的任务,去村口杀几只史莱姆什么的。
然而,画面一转,镜头开始缓缓拉升。
玩家们这才发现,自己并非身处村庄,而是在一片开阔的马术训练场上。
而「主角」,正骑在一匹高大的骏马上。
「嗯?开局就在马上?」
苏小狸愣了一下。
这和她预想的完全不一样。
紧接著,游戏界面上跳出了一行提示。
【请完成基础马术训练。】