请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。
「啊?第二章就结束了?」
还没等她反应过来,新的文字又浮现了出来。
【第四章:遇见导师(MeetgtheMentor)】
¥???」
苏小狸的脑门上缓缓打出了一个问号。
整个直播间,也在同一时间,被满屏的问号淹没了。
?????
「第四章?我没看错吧?第三章呢?」
「卡BUG了?直接跳了一章?」
「游戏没做完吧,第三章的内容直接被砍了?」
「我靠,什么情况,我刚刚就是去上了个厕所,怎么就快进到第四章了?」
所有人都懵了。
其实从第一章到第二章的时候,大家就意识到了,在这里的章节,和传统游戏意义上的章节是不一样的这一点其实是,楚晨有意为之。
曾经有一个纪录片导演说过这样一句话,他说想让观众一直看下去,有个「邪道』的方法,叫五秒大法。
就是一个镜头最多给五秒,不给观众任何反应和思考的时间,画面快速切换,用新鲜感不断刺激你,让你永远期待下一个镜头是什么。
这其中一个很经典的案例就是《舌尖上的华夏》
仔细去看,你会发现《舌尖上的华夏》镜头切的就很碎,但是看起来却很好看。
这就是因为做菜这个东西框架在,然后不断的新鲜的画面来弥补叙事上的枯燥。
而这法子之所以邪,是因为它本质上和你刷短视频是一个逻辑,这个不好看,你马上就划到下一个了,对内容的质量要求反而没那么高。
同时,这也是为什么有些人刷短视频像吸毒一样.
简单来说,楚晨就是把这种思路应用在了这个游戏中,通过快速的章节更迭,强行拉著玩家往下走,让玩家在前期这些还没展开核心玩法的阶段,始终保持著高度的期待感。
但是
这怎么就到直接跳过了第三章?
就在所有人都以为是游戏出了BUG的时候,弹幕里,刚才的懂哥又出来说话了。
「你们还记得坎贝尔的「英雄之旅』十二阶段吗?」
「第一章:平凡世界。」
「第二章:冒险的召唤。」
「那你们知道,第三章是什么吗?」
看到这里,苏小狸也是好奇,干脆游戏都停下来了,就专心看弹幕,简单来说英雄之旅的第三阶段叫做【拒绝召唤(RefaloftheCall)】
「卧槽!!!」
「所以……我们刚才玩的,就是第三章?!」
「主播在悬崖边上放弃,然后选择回到训练场这个行为,本身就是「拒绝召唤』?!」
「我的天这游戏是这么玩的?!」
你要说,这其实一个很小的巧思,但是玩到这里的时候确实有一种很微妙的感觉,那个悬崖对面的道路,就是「冒险的召唤」
而玩家面对这个召唤,可以选择接受,也可以选择拒绝。
游戏并没有给你一个【是/否】的选项框,而是让你用「行动」来做出选择。