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这条视频的点赞和评论,以一种肉眼可见的速度开始攀升。
算法是敏锐的,它捕捉到了「赛博朋克」、「神级插曲」、「游戏」这些关键词背后涌动的流量,开始将它推送给更广泛的人群。
先是游戏爱好者,然后是科幻迷,再然后,是那些单纯喜欢听歌的人。
一夜之间,《回家》这首歌就火了。
火得莫名其妙,也火得理所当然。
各大音乐平台的评论区,很快就被「观光团」占领。
「从B站来的,谁不是呢?」
「为了这首歌,我专门去云通关了那个DEM0,怎么说呢,游戏是骨架,这首歌才是灵魂。」「牛仔、公路、霓虹、赛博朋克……这些元素混在一起,竟然一点都不违和,反而有种说不出的惆怅。一个时代的落幕,另一个时代的开启,都写在这首歌里了。」
「歌词写的真好,「昔日骏马嘶鸣之处,如今只剩引擎在轰鸣』,画面感太强了。」
当然,除了普通的听众,专业的乐评人也下场了。
事情的发展,开始变得越来越神奇。
只能说,音乐的传播力,在某些时候,确实比游戏要恐怖得多。
毕竞传播门槛更低。
而随著第一波视频火了之后,很快,大量的二创视频开始出现,这一下就不仅仅是华夏网际网路了。Twitch上各路直播博主的推荐,YouTube上的各种视频。
华夏玩家看完只觉感慨,居然还有一天,楚晨老贼写的歌,居然也能引起这么大动静。
而欧美玩家,真有听完之后,给听哭了的。
而这些欧美主播的反应又被做成了切片,传回国内,评论区里,画风变得奇妙起来。
「这属于文化反向输出了吧?」
「一首由中国人创作的,出现在波兰人制作的游戏里的美国西部民谣,把一个美国人给唱哭了..」「我爷爷年轻的时候是德州的牛仔,他说这歌词写的就是他的人生。」
「楼上的,你IP在河北啊。」
「我精神上是德州人,不行吗!」
19年,AI还未到来,但是网络上的狂欢是一样的,很快,各种翻唱版本开始涌现。
有抱著吉他弹唱的文艺青年,有开著拖拉机行驶在乡间小路上,配上这首歌当年迈牛仔的农民大叔,甚至还有人把画面换成了香港老电影里,夕阳下英雄落寞的背影,竟也毫无违和感。
那份属于一个时代逝去的悲凉与怅惘,是共通的。
当这股风潮,又传回YouTube时,又成了海外玩家的口粮。
其实要说。
这一波流量能爆发,是钻了空子的,因为其实这个时候,像是YouTube,谷歌这一类大厂,其实对华夏文化是有「隔离措施」的。
星辰的游戏能传播。
是因为游戏这个载体本身不需要通过欧美传统的媒介。