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当然,无论玩家们在论坛和社交媒体上如何争论,楚晨的行程没有受到任何影响。
有了微软、索尼的公开站台,那些原本还在观望、在E3和夏日游戏节之间摇摆不定的厂商,瞬间就做出了选择。
于是,从B社到动视,从2K到华纳。
楚晨的行程表排得满满当当,每一场会面都进行得相当愉快。
夏日游戏节的事情,基本上就这么敲定了。
至于E3的主办方ESA,则是真的被楚晨这一套组合拳打蒙了。
他们前脚还在降价、许诺更好的展位,试图拉拢厂商。
后脚就看到菲尔;斯宾塞和肖恩;雷登争先恐后地在自家大门口迎接楚晨,新闻照片传遍了整个网际网路。
这还怎么玩?
总有人觉得,庞大的事物就意味著强大。
可实际上,很多事情,真就如同那句老话说的,帝国主义都是纸老虎。
前世的E3崩塌就在一瞬间,而这条世界线,也是如此。
只不过,崩盘的契机发生了些许变化。
楚晨的组合拳,或者说,索尼和微软,任天堂的「背刺」,让ESA的处境变得极为尴尬。面对星辰游戏节几乎零成本的参展邀请,ESA引以为傲的展位费优势荡然无存。
他们紧急会议后,能想到的唯一办法,就是打「传统牌」和「影响力牌」。
很快,ESA通过各大媒体渠道发布了一份官方声明。
声明中,ESA首先强调了E3作为全球游戏产业风向标的悠久历史和不可替代的地位,洋洋洒洒几百个单词,充满了「卓越」、「领先」、「核心」这类词汇。
接著,声明话锋一转,用一种相当微妙的措辞,暗示某些「新入局者」试图通过「不正当的商业手段」来破坏行业几十年建立起来的「稳定秩序」。
并呼吁各大厂商「保持清醒」,共同维护E3这一「属于所有游戏人的盛会」。
说实话,这份声明其实写的不错,甚至可以说是文采飞扬,但是...这篇声明并没有解决任何事情。商业世界里,最不值钱的就是情怀。
约莫5天后,楚晨再次回到了洛杉矶总部。
这一趟跑下来,除了在飞机上浪费的时间,楚晨自我感觉,还是收获颇丰的。
虽然很多东西,其实本身就已经有一定的意向性,但最终能定下来,也算没有白忙活,未来几个月,星辰美国只需要按部就班。
就能完成夏日游戏节的准备。
与此同时,楚晨这一圈,还和一些中小工作室进行了一些沟通。
「这美国没有高铁,真是太难受了。」
刚下飞机,楚晨就忍不住和身边的莉莎吐槽了一句。
就如果偶尔坐一次飞机的话,其实还好,可问题是美国这些游戏公司,分的太散,微软在华盛顿,索尼在加利福尼亚,B社又在马里兰州。
楚晨的时间又有限,那就只能是高强度的在美国飞来飞去。
虽然美国航空还算发达,但这么高强度的来,那也是有点难受。
「加州的高铁项目最近好像也出事了。」
莉莎跟在楚晨身边,闻言回了一句。
「州长前阵子刚宣布,大幅缩减项目规模,承认从旧金山到洛杉矶的路线目前来看,根本没有可行的路径。」