第573章 24小时全球销量(2 / 2)

只要脑子没进水,现在就该立刻把技术人员从piaystation的项目组抽调一部分出来,去研究世嘉的开发机。

而在青山的一间办公室里,气氛大概比停尸房还要压抑。

久多良木健不需要看电视,因为那个数字早就通过內部渠道摆在了他的案头。

四十八万。

这个数字像是一记耳光,抽得索尼电子娱乐的所有人脸颊生疼。

他们还在为了pystation的首发备货能不能凑齐四十万台而焦头烂额,对手在24小时之內的全球销量就已经超过了他们的首发目標。

东京电视台靠著裙带关係把首日销量的独家新闻吃干抹净,剩下的纸媒和电台只能对著那四十八万的数字於瞪眼。

既然抢不到首发的商业数据,这帮笔桿子倒也转得快,哪怕是平日里最挑剔的《fai

通》,这次也不得不把那股子酸劲儿收起来,老老实实把镜头对准了那四款护航大作。

编辑部里乱成了一锅粥,平日里为了抢个红白机手柄都要猜拳的编辑们,此刻正围在一台jupiter前,眼珠子恨不得贴到屏幕上。

“这帧数很稳定啊。”主编松下推了推鼻樑上的眼镜,手里攥著手柄,大拇指把十字键搓得咔咔作响。

屏幕上的草薙京刚刚打出一套连招,动作行云流水,没有任何粘滯感,“也就是世嘉还没推出jupiter的街机摇杆配件,这画面和手感已经基本不输街机版了。而且读盘时间也不长,完全可以接受。”

旁边以往比较推崇任天堂游戏的编辑一脸便秘的表情,想反驳两句,但看著屏幕上那细腻得连衣服褶皱都清晰可见的画面,憋了半天只憋出一句:“这也就是2d格斗游戏,吃机能低————”

“那你看看这个。”松下二话不说,换上了《纸片宝可梦大冒险》的光碟。

原本以为这只是个给小孩子准备的甜点,谁知画面一出来,整个编辑部都安静了。

没有那种为了炫技而强行堆砌的多边形,整个世界被巧妙地构建成了纸艺风格。

皮卡丘侧身钻过门缝的那一刻,那种二维与三维交错的奇妙视觉效果,让在场这帮阅游无数的老油条都愣住了。

“这创意————”那个编辑张了张嘴,最后不得不服气地嘟囔,“怎么感觉世嘉比任天堂还懂怎么做“任天堂游戏””

这哪里是机能不足的妥协,这分明是把技术短板变成了艺术风格。

当晚赶印出来的各大游戏杂誌,封面上清一色都是jupiter的特写。

没有晦涩的参数分析,只有编辑们发自肺腑的惊嘆。

一家以毒舌著称的评论刊物甚至在专栏里写下了这样一段话:“我们曾以为次世代”只是厂商用来骗钱的营销话术,直到看见索尼克衝进屏幕深处的那一刻。如果这就是次世代的门票,那39800日元真是物有所值。世嘉不是发布了一台主机,而是给整个旧时代发了一张催命符。”

这种论调像病毒一样在玩家群体中蔓延。

原本那些期待pystation能反戈一击的人,看著杂誌上那些溢美之词和实机截图,心里对世嘉的首发表现都已经有了结论,那就是不管索尼的pystation是否会成功,世嘉的jupiter已经立於不败之地了。

毕竟,媒体可能会收钱说瞎话,但那四款实打实的游戏摆在那儿,谁要是睁眼说这不好玩,那绝对是脑子有问题。

而有好玩的游戏,这就是买一台游戏主机最核心的理由。