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803 EXPERIMENTAL RECORDS 之六(1 / 2)

办法找到了。

不能说是完美的处理办法,但是可以让我稍微能够接受一点。

对不起了,西格玛世界的人类们,你们将只能在北半球和赤道附近生存了。

你们的世界里,将会没有南半球大陆。

只有一个海岛。

这个海岛上,没有任何动物。

植物没有关系,植物的数据本身虽然复杂,但如果只是制作一种图形假象的话,多少年都不见得有多少实质变化的植物,是很难被人发现有问题的。

况且在通往海岛的路上,我们也会布置好看门狗。

这个看门狗必须比三片大陆之间的看门狗更加强大,强大到无论三片大陆上的人类发展到何种地步,都无法打败的程度。

要不是考虑到该死的拟真性的话,真想直接把大海给分割开来,制作一道无法逾越的屏障。

那个海岛看起来会像是一个无人岛,没有鸟兽虫鱼,甚至在靠近那片海域的地方,也没有半点动物存在。

上面的植物都是贴图模型——当然会比那个要高级很多,起码会随着风吹摇曳,也会有落叶之类的自然行为——其他的都是假的。

这海岛,就是内部接口了。

海岛入口进去,最深处就是缓存区。

我们决定将地壳打开一段空间,那个空间里没有任何东西存在,只有无穷无尽的数据,以及通往真正数据储存区的真正接口。

缓存区会越来越大的,我们的机组也需要不断的增加容量和更新硬件。今后的大部分资金,恐怕会被用来维护这个缓存区,或者说这个海岛了。

但是没有办法,这是最接近完美状态的处理方案了。

我感谢那个东方工程师的建议,还好我没有刚愎自用的直接否决,不然的话我们会被卡在这里不知道多久的。

有时候,我实在是太追求完美了,这是好事吗?

对了,第三片大陆已经搭好基本框架了。

蒸汽朋克。

这个类别的话,主要是为了模拟接近我们这个基准世界的人类体系。那里将只有一种外在特殊助力,这种助力不能被吸入体内,也不能创造魔法效果,只能在社会刚刚开始推进的时候,带来几乎无穷无尽的始动力而已。

我们希望这片大陆上的人类,可以从技术的角度出发,或许在能源相关学科上的进展会很缓慢,但却可以拥有超速发展的技术实力。不久之后就能够建造起相当恢弘的社会体系,并开疆拓土了。

虽然蒸汽朋克世界在画面展现上会比较带感,甚至已经有几个TYPE在幻想,那里的人类会不会制造出飞艇、人形机械之类,在影视剧和动漫中才能看到的东西了。

但我们并不是特别感兴趣。

除了视觉效果之外。

说起来,视觉图形接口的进展还算顺利,风暴公司决定接下我们的单子了,他们这么多年的游戏开发经验,会很好的完成这个工作的。

风投的钱花的好似流水。

这个世界会和我们的基准世界比较类似,都是利用各种机械来运转。只是那种特殊的能量来源,可以给他们带来更多的推动力,让他们可以不为能源问题发愁,一门心思的发展技术。

知其然不知其所以然,东方决策者用了这句话来形容第三大陆。

我们决定叫它伊特纳尔,不朽。

三片大陆的构架都基本完成了,我们的实验目的也就可以得到体现。

现在开始,我们将会一门心思的完成接口缓存区的工作,并继续完善构架。等到这两步工作做完,实验就可以正式开始了。

真是太漫长了,从刚刚开始操作到现在,不知不觉,一年时间过去了。

我们还没有半点进展,可以公之于众呢!