TYPE1道:“抓取功能肯定要做,但我想……是不是可以不通过他们的那种思路去做。”
众人侧目静待下文。
“实时画面是不可能全部储存的,但实时数据我们一直都在储存,对吧?虽然传递到外面来需要时间,但中途岛上,所有的近期记录都在,没错吧?”
TYPE1继续道:“如果我们换个思路,他们要画面,本质其实就是要画面所承载的那个‘故事’而已。那么我们就把故事抓取出来,然后用一套外挂系统,通过故事数据进行画面的实时演算,生成一段动画传给他们不就得了?”
一语惊醒梦中人。
“就这么办!”
众人立马开工,和工程师程序员们忙碌了许久,将这个功能呈现在了赞助方眼前。
赞助方没有时间看多少画面,他压根不知道实时演算出来的画面中,谁是谁,谁长什么样,具体是什么细节,他们只是看到了一小段被高度概括过的故事梗概而已。
他们更不可能知道,也没有兴趣知道,摁下那个按钮之后,传递给他们的画面究竟是实时演算画面,还是一段事后生成的画面。
他们要的,只是包含这个故事的“画面”罢了。
所以真正要实现的功能,并不是“抓取”,而是“翻录”。
将已经发生过的故事,通过外挂程序重演,翻录出来。
“很好……!”
展示大获成功,赞助方非常满意最后呈现出来的效果,被资本倒逼的研究组终于可以出一口气,继续他们的学术研究了。
之后的一段时间里,这个被研究组称为“GHOST REPLAY”——“幽魂重播”的外挂程序,将自己的工作完成的很好。赞助方的人看到感兴趣的故事,摁下按钮,幽魂重播开始工作,先从数据库里找出故事的源代码,然后生成视频,回传过去。赞助方不去追究画面是否绝对真实,研究组也不细说具体的技术细节。
皆大欢喜。
但GHOST REPLAY的破坏力,却被隐藏在那看似简单,实则需要多个程序联动的功能之中,没有被研究组发现。
直到西格玛时间的十一年前,那个命运之钟敲响的日子。
幽魂重播,开始了面向整个西格玛世界的随机闪烁。
一道道幽魂出现在了西格玛世界多处,造成了无法挽回的惨痛后果。
研究组耗费了大量人力物力去处理这些“后果”,最终还是没有办法收拾这个烂摊子,只能做出最简单,却也最破坏程序数据真实性的做法
回档。