3d技术的应用,绝对是fs枪战游戏第一人称枪战游戏中的一项革命。cf中的画面实现了高清晰,并凸显了立体感。这是一款暴力的游戏,带给人的美的享受。
不要误会,这不是暴力美学,是建筑美学,通过3d动漫呈现在电脑画面上来了。但是,cf战斗的过程中,华丽的枪法、走位,各种配合,各种杀敌里面的爆头,喊杀配音,这些绝对是暴力美学。暴力美学是一个让人看了,或者亲身感受之后容易上瘾的艺术。
现实中的暴力美学,那违背了人类的基础道德,绝对的不合理。借用一句哲理名言,存在即是合理。那么现实中的暴力美学的不合理,就意味着没有它的存在空间,更没有存在的必要。但是,人类需要这个,否则暴力情感得不到宣泄是一件可怕的事情啊。
现实中的暴力美学是不合理,但是暴力美学本身和其他艺术一样,是合理的存在。既然可以存在,它就要寻找生存的空间,生存的土壤。
影视和网游刚好填补了暴力美学存在空间的一个空白,就像香港的黑社会题材的片子,当时有多么的火爆,大家都知道。古惑仔什么的,一时间都快成了香港电影的代名词。网游呢,一个道理,你看看各大网络游戏k,杀怪的视频,宏大的战争场面,华丽的魔法特效,夸张的宠物坐骑,奇特的战斗装备,这些都是暴力美学。
cf中的黄金爆头,狙击瞬镜,狙击连镜,强悍的ak战斗风格,这些带给玩家的绝对是一种享受。或者说,一个字“爽”。
关于暴力美学就要区分好虚拟和现实,说这,我就又啰嗦了。但是,听说有未成年人玩cf入迷,喝着饮料,走在大街上,突然看到一名警察,竟然将自己手中的易拉罐向这名正在执勤的,我们可爱的,可亲的,可敬的,长年奋战在路口经受着风吹日晒的,呼吸着世界上最差劲的气体高浓度汽车尾气的交警同志投掷了过去。嘴里还振振有词地高喊了一声“闪光弹”。
悲剧啊,这就是成年人不支持孩子玩游戏,特别是暴力游戏的原因了。
其实,我相信这只是个案,事实上也正是如此。再说了,现在的孩子都早熟啊,别说什么18岁、16岁了,应该到了13岁基本上就什么都懂,什么都通了吧。当然,网络游戏当中的防沉迷系统,网吧内的身份证登录系统,这些都是很好的防止未成年人沉迷游戏的措施。
玩了这么久的cf了,不要别人一提起暴力美学,你脑子里面还没有概念,可以这么说,每一个cf爱好者都是暴力美学的爱好者,cf高手就是暴力美学的艺术家。暴力美学的作品,就是那些关于cf的游戏视频、游戏截图,包括这部小说,有时候也是,但会是一小部分。
cf每出一个新地图,都是一个看点。当然脱离了实战意义的华而不实的地图,很快就会被冷落。
出新地图,这绝对是对每一款网络游戏制作团队的一种考验,地图出的好的话,会带来玩家的激增,随之而来的就是开发商、代理商巨额的利润,开发团队的工资、奖金也就跟着涨了。同样,出了一张劣质的地图,会损失掉一批挑剔的玩家,这就叫做搬起石头砸自己的脚。出力不讨好,那它还就真的不如不出了。
不知不觉地快扯淡了一章。
8k还在寻找渴望丶逆推的站位。其实在守望之城找人也是很好找的。守望之城中心的大坑,一般来说是不适合站人的,这个很好理解,别人站在城墙上居高临下打你,你肯定是要吃亏的。
cf之中还有几个按键,一般会被忽略掉,就是deete和sert按键,其中deete按键是控制屏幕左上角小雷达的开关,set则是显示队友和a区,b区名称的按键,甚至连距离都能够清晰地显示出来。
8k按下sert键,队友的名字都清晰地显示了出来,然后在守望之城四周的走廊之中,很快便找到了渴望丶逆推的站位。
“大牌,我找到他了,他没卡bug,在警家左路瞭望塔下面的房子里面。”8k道。
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正文 第三十七章:北大第一猥琐一更
更新时间:2011925 8:31:33 本章字数:2214
8k在警家左路瞭望塔下面的通道中发现了这位战绩无死亡记录的变态玩家渴望丶逆推。
一个极其猥琐的猎狐者。怎么说呢,他握着狙击枪,蹲在左路,打法是跳狙外加甩狙的配合。
从旁边观看渴望丶逆推的步伐。说好听的,就是很一般。说难听的,他的动作就是丑不可言,或许这应该是和胖子的步伐比起来,才能这么说。毕竟,还有很多菜鸟不如他,这是肯定地。
此时,你可以想象。他死板地撅着屁股猥琐地蹲在守望之城警家左路石挡板的后面,手中握着aw,时刻紧张地注意着四周的情况,和猎狐者清新秀美的脸庞显得十分地不协调。
但是,没有好的步伐,可不能说就一定没有好的战绩了,尤其是在这种简单的左路通道拼枪的过程中。
再仔细瞧看他的战况,只见,渴望丶逆推每次从左路石挡板后面跳出来,狙杀对面敌人的时候,竟然没有失手一次。
这就让人很蛋疼了,开始怀疑一个经典理论了。就是,一件事情,不论你做的多么熟练,做一千次,一万次的时候,总有失手的时候吧。但是,没有失手,他就是每次开镜后都甩的恰到好处。
猥琐,就是猥琐地保命。我在这里说的猥琐,就是他善于躲藏,总能够在打出子弹后,迅速地找到地方躲藏起来。这个很关键,大家都知道的,狙击的第一大劣势就是不能连发。不能连发也就算了,像那把来福枪的话,也好使啊,可是狙击枪装填子弹的速度确实是那个慢啊。
除了猥琐之外,就是机灵了。这个同等重要,并且需要天赋,因为每个人生下来之后,神经的长短和敏感度就不一样,这就决定着每个人的反应速度的差距了。不过,这个是可以通过针对训练来强化的。
要机灵干什么很明显,这是战场啊,就要眼观六路,耳听八方。自己虽然是在守望之城的左路通道拼枪,但是其他的地方就没有人能够伤到自己了吗绝对不是。所以,你要是稍不注意的话,就会被从其他方向冲过来的人击杀掉。
渴望丶逆推是典型的开镜后甩狙流,并且甩的速度极其快。当然,快还不是最重要的,准才是在敌人开枪之前便将其秒杀的关键。
甩狙,说白了就是你开镜之后发现准心没有放在敌人的身上,然后便迅速地移动准心,使之精确到敌人的身上。这不是开镜瞄着敌人打吗何必又发明一个新词甩狙呢
是,但又不是。何谓甩不是让你慢腾腾地移动鼠标,寻找敌人射杀。而是让你以最快的速度,或者说条件反射一般地快速纠正偏离目标的狙击准心。
几乎是在你纠正狙击准心的同时,子弹也就射了出去。甩狙的镜头看起来是非常刺激的,不能说华丽,反正就是看了之后,热血沸腾,所以我就说刺激了。要是你开慢镜头回放,你就会看到狙击准心慢慢地向敌人移动,和慢腾腾地瞄着打是一个效果。
其实,就是在一个瞬间完成的,否则,你早就死了。看过一个非常强大的甩狙镜头,记不得是哪位职业选手打的了,一下了甩出了半个屏幕的范围,成功命中目标。
8k观察了渴望丶逆推一段时间,道:“我看这家伙也就那回事。一直躲在那里射击,都不带冲的。我要是那么躲着,我也能。”人都有藐视别人,或者说不服气的天性,8k才会这么说吧。但对方确实强,这么