说实话帝国时代这款游戏做的还真不错。它最好的部分应该是在殖民时代各个国家的兵种以及建筑,与实际上的历史还是比较接近的。并且殖民类的游戏,玩着更有一种冒险、开拓的精神元素。
战争的场面也很清晰而且华丽,比红色警戒中的战争场面要强上不少。比如,你可以清晰地看到弓弩兵射出的弓箭。海战的时候,你可以看到甲板上走动的士兵。
帝国时代中包含的时代也比较多,从最早的开荒时代、工业时代、殖民时代等等一直到现代、信息时代。其实升级到信息时代的帝国时代,就相当于红色警戒了。
帝国时代在2001、2002年还是wcg中的项目,从2003年开始好像就退出wcg的舞台了。他没落的主要原因,不是游戏做的不好,应该是开发公司宣传的效果不好吧。
强子在盛世网络内的单机游戏库中,很快就找到了帝国时代。
他先让菲儿坐在一旁看电影,自己则进入游戏,选择了一个简单的电脑人对战了起来。简单的电脑人在开局的半个小时内基本是不会出击的,并且简单的电脑人造兵的数量也是很少的。
强子现在玩帝国时代的主要目的是来熟悉它的规则,所以才会选择和简单的电脑人作战。
首先,他很快就了解了如何控制农民进行最基本的食物、木材、普通矿石、金矿的采集。当然,这些东西对经常玩游戏的人来说,算是基本常识了。其次,就是要了解基本建筑的作用,以及建造条件。
从基本的市中心、居住房屋、农业类作坊、交易市场开始,再到城墙、防御塔、步兵营、骑兵营、船坞、火炮厂。最后就是研究科技的学校、寺院、名胜古迹等高级建筑。
二十分钟之后,强子建造完了一切自己可以建造出来的建筑,并且阅读了每一幢建筑物携带的提示字符。
资源经过二十分钟的采集,也积累了一定的数量,接着就是是要造兵了。
在造兵的过程中,强子很快就发现在帝国时代中,最多一共也就二百个人口,一个骑兵甚至还占两个人口,这是令人很不爽的事情。就算自己的资源再多,人口达到了上线,也仍然是造不出兵来。看来要农民多的话,采集资源的速度是快了,但也不完全是好事,因为人口被占去了,空有资源却造不出兵了。
帝国时代在人口限制上这一点就比不上红警了。红警是没有限制的,只要你的资源够多,爱造多少兵都可以。
简单的电脑人,注定是不堪一击的,强子选择的国家是土耳其,最后只用了三十个机枪手,十个骑兵就解决了战斗。
电脑人的难度包括,简单、一般、难、专家级。在玩第二个回合的时候,强子选择了难。专家级的不用考虑,因为专家级的电脑人就相当于电脑人开了加速外挂,开局五分钟就大军压境了。专家级的电脑人那是绝对的多线操作,多点同时建设。
第二个回合,强子根据第一个回合中总结的经验,很快就将应该有的建筑全部建设完毕。他又总结出了一点发展经济的方法,所有很快就积累了不少资金。这一次他把大部分人口都用在了造兵上,一共造出了接近150单位的庞大兵力,其中有步枪手、骑兵、炮兵、当地土著,还有一些看着很怪的兵种。
一共就二百个人口,一百五十单位的军队几乎已经是帝国时代中所能达到的最大军力值了。
强子指挥着大军浩浩荡荡地杀向了敌军的阵营。此时,电脑人已经生产出了大概八十单位的各种军力,准备迎敌了。并且敌人是防守方,他们还有一个优势,那就是有炮楼。
经过接近十分钟的激战,这场超大规模的战斗才算结束。强子杀的非常爽,但很不幸的是,他这一百五十单位的军力,却输给了对方八十单位的军力。尤其是对方的三个炮楼,几乎解决掉了自己大部分的步枪兵。
并且强子很郁闷的发现,当自己指挥部队轰击建筑物的时候,给对方建筑造成的损伤是很小的。
现在强子算是元气大伤了,接下来电脑人迅速地组织了一波反击,灭掉了强子的基地。
正文 第0413章:最后的两个名额
更新时间:2012330 1:18:42 本章字数:2116
第0413章:最后的两个名额
经过第二个回合的失利,强子又发现了各兵种之间有相克的规则。一味地玩人海战术,既浪费资源,也不能取得很好的战绩。电脑人正是利用了兵种相克的规则,才以少胜多地击败了自己。
接着,他在网上下载了一些帝国时代相关的秘籍看了看。大概地记住了一些兵种相克的规则。比如用长矛兵去对付骑兵,骑兵近距离对付火枪兵,火枪兵对付长矛兵。
还有一种由两人抬着的很奇怪的小炮,这种小炮不能对敌人进行射击,但对建筑物却有着超高的攻击力。用它可以来对付敌方的炮楼。当然,帝国时代中所有的炮都有一个弱点,那就是开炮的时候,炮身附近必须有士兵保护,否则冲过来的敌人很轻松地就能将所有的炮捣毁。
掌握了这些之后,强子在第三个回合中赢下了难度较高的电脑人。他又注意到了升级时代与科技的重要性。没错,用工业时代先进的帝国枪兵去战殖民初期射速极其缓慢的火枪兵,结局是显而易见的。
同时,科技和时代越高,资源的采集速度也就越快。说白了,策略类游戏中任何的战争,归根到底都是资源的消耗战。现实中的战争,其实也是如此。
一次大型的军演,就要耗掉几十亿元的资源,更何况真实的作战开一次榴弹炮至少也要几千元吧,发导弹就更不用说了,一枚导弹的造价不会很便宜的。损毁一架最差劲的战机,就相当于扔出去几百万,若是损毁一架像f22那样的高端战机,就是扔出去1亿多美元。
科技、资源、兵种、操作,掌握了这几点大概就能玩好帝国时代了。接着,强子把这几点相关的知识,给菲儿讲了讲。除了操作的熟练度很难掌握之外,菲儿对帝国时代总算是有了一定的了解,至少她经过几次练习之后,能够战败一般难度的电脑人了。
强子又在网上看了一些战术,比如初期的时候停止发展科技,只造最基本的资源采集建筑和民居,然后狂造几个兵营,再把所有剩余的资源都用在造兵上。也就是说用最快的速度集结起一波部队,将对方扼杀在萌芽当中。这种战法可以叫做“闪电战”吧。
要打持久战,就一定要发展科技,并且注重防御了。持久战会一直地升级时代,最终升级到信息时代,那个时候多造几个核弹发射井,基本就能赢了。当然,这样的战争打起来也没意思了。
强子又给菲儿讲了几个战术。菲儿点头表示自己听懂了,其实她根本就没听懂。她的战略思维只能停留在“人海战术”那个程度。
看着菲儿笨拙的操作,强子暗道自己能教给她的大概就是这么多了。到时候,她最多能撑过第一个回合就不错了。
803宿舍内,李志民、苏南和刘鹏鹏等人都回来了。
首先,刘鹏鹏汇报了拉赞助的情况。接着