“哦,你又有办法?快说说。”
安库闻言来了兴趣。
翔太郎的表现众人都看在眼里。
可以说,游戏进度能推到现在,完全就是靠他的推理能力,以及菲利普的计算能力。
没有这两位侦探。
这个非战斗类的解谜游戏,绝对能把所有玩家搞懵。
“这世界上许多道理都是通用的。”
“不要被问题的表面现象所迷惑,要透过现象看本质。”
“我们的核心目标是让两族重归于好。”
“正常人的想法就是撮合两族,想方设法消除他们之间的仇恨。”
“可这里面的难度,想必大家也清楚,不用我多讲。”
“别说是十年,百年都不一定能完成。”
翔太郎没有直接说方法,而是循循善诱的引导着众人的思维。
他上述所说的想法和方法。
确实是众人刚才想到的。
因为这就是正常人的思考逻辑。
但面对这个明显不正常的游戏,以及被刻意扭曲的规则。
根本不能用正常逻辑代入。
不过这个方法说起来有点惊世骇俗,众人或许会难以接受。
所以翔太郎没敢直接说出来。
他得先给队友们一点思考时间,让他们理一理其中的逻辑。
这就是他不同于其他聪明人的地方。
大部分智商比较高的角色,都会在这种时候选择带队友行动。
不需要告知原因,队友听他指挥就行。
有点像是大神带飞的感觉。
但翔太郎不一样,他会引导队友思考,帮助整个队伍提升。
这相当于半个老师的角色。
而且这样做还有一个好处。
被引导思考过后的队员们知道自己要做什么,知道自己这么做的原因。
这样他们在做事的时候就不会迷茫。
甚至超常发挥,得到远高于自身能力的结果。
“确实是这样,正常方法行不通。”
“不过听你这话,你应该是想到了不正常的方法。”
“说说看,我还真是有些好奇。”
众人思考片刻后,神崎士郎这才饶有兴趣的看着翔太郎追问道。
显然,众人已经明白其中道理。
翔太郎见状不再犹豫,继续解释。
“道理很简单,敌人的敌人就是朋友。”
“在绝对的外力压迫下,所有的内部矛盾都会消弭。”
“两族之间之所以会生死血战,不就是因为大空洞这个外力压迫。”
“准确的说,是因为不得不死一半的死亡规则。”
“既然外力压迫这一招已经被证明有用。”
“那我们为什么不能用?”
“只要我们能给到足够的压力与压迫,两族就不得不重新联合在一起。”
“当然,如果真要这么做,我们给到的压力就必须比大空洞还强。”
“道理很简单,比起大空洞预言的十年死亡,明天的生死危机才更加值得关注。”
“如果连明天都活不过,更何况十年以后。”
翔太郎说出了自己的想法,不过他没有把话说完,因为后面的话他不太好说出口。
这些玩家都是聪明人。
翔太郎这么一提点,他们很容易就猜出那个结果。
众人脸上的表情很快就变得严肃,甚至有些沉重。
“你的意思是,我们得化身成魔?”
“以最原始的血腥和屠杀,逼迫两族重新站在一起。”