不少习惯了其他游戏节奏的玩家都会对这个设定感到有些不爽,尽管失序世界的锻炼是实时反馈在身躯上的,但他们中的不少人依旧觉得有些慢了。
但也并非所有的玩家都这样想,一些代入感比较强的玩家倒是觉得这个升级速度很合理。
毕竟游戏时间和现实时间的比例是一比一,且失序世界肉眼可见是一个会长线运营的游戏。
如果只用了半年大家都达到了毁天灭地的水准,那这个以真实感和体验感著称的沉浸式游戏可能就没办法运行下去了。
喜欢窥屏的埃德自然也知道玩家们对此的讨论,但这也是没办法的事情,失序世界就算再怎么像游戏,终究也是一个真实存在的世界。
很多时候,一些事情不是埃德做不到,而是玩家们做不到。
在玩家们复活的时候,埃德可以为他们提供属性加成过后的强化身躯,如果条件允许,他甚至能够创造出肉体强度只比自己本体低一点的身体。
但这并没有多大的用处,因为控制身体的前提是玩家们的灵魂要能够和这具身躯契合。
换句话说,玩家们练级的本质是强化自己的灵魂,进而在失序世界驱动更加强大的身体。
至于灵魂的强大在现实中会产生什么效果,埃德目前还不甚了解。
之前蓝龙陨落时在现实中造成的事故目前已经基本被善后完毕了,相关的资料也有人使用树洞投放给了他用以参考。
事实和他掌握的情况差不多,蓝龙的死就相当于是在两个世界之间短暂切开了一道缝隙。
之后缝隙闭合,两个世界便再次被分割开来。
在埃德看来,短时间内只要没有下一个高阶死去,那么两个世界相连接的过程应该就不会那么迅速。
至此,他其实也对那两个短耳朵精灵为什么只是封印吸血鬼而不是杀死吸血鬼有了猜测——
结合塞拉菲娜和度玛的说法,每一个高阶就相当于这个世界的一根支柱。
如果所有的柱子都倒塌了,天也就会随之塌下来,魔潮爆发,这个世界就彻底完犊子了。
从这方面考虑,即便有着再大的仇恨,吸血鬼大公爵们也必须活着,但他们活着又会为世界带来灾祸。
所以两害相权,两个短耳朵精灵最终选择了封印这条道路,将大公爵们做成了所谓的“人柱力”。
理清了思绪的埃德对两个精灵的做法表示理解,毕竟在这些异世界土著的眼中,吸血鬼这样的怪物能让他们活着被封印就已经是很大的仁慈了。
但在埃德看来,这未免是一种浪费。
长寿、操纵眷属、近乎不死……
一条条吸血鬼的属性让这种可怕的生物在他的眼中越发闪亮。
这不就是天生的牛马吗……
月桂镇郊外,看着两个大骑士长被玩家们折磨的欲仙欲死,度玛忽然问向多林:
“这边应该不会有什么问题了,你那边呢?”
多林的手指轻点在太阳穴上,仔细聆听了一会说道:
“莫特利说,狂猎已经休息够了。”