泽拉斯有一个人尽皆知的外号,那就是泽三炮。
但实际上,“泽三炮”这个称呼,指的更多是S4赛季初期、泽拉斯迎来重做之前的那个版本的泽拉斯。
那时的远古巫灵,还有一个在老玩家间流传更广、也更形象的绰号叫做“棺材板”。
不仅是因为它的背景故事。
更重要的,在其被动将一定比例的法术强度,直接转化为护甲。
在那个各路英雄普遍追求极致爆发的版本,一个发育良好的泽拉斯,出完圣杯、中娅沙漏再加一根冰杖之后,其物理抗性足以让绝大多数物理刺客和战士绝望。
配合当时Q技能固定且近乎瞬发的机制,以及W技能开启后直接增幅所有技能射程、并附带高达40%法术穿透的恐怖效果……
那时的泽拉斯,是真正意义上的“众生平等”。
坦克?脆皮?
在开着W、自带高额法穿的奥术仪式面前,都一样。
一套技能倾泻而出,即便是最坚挺的前排,血条也会瞬间消融。
也正是因为这种“爆发太高、太快、还自带破防”的失衡强度,引起了设计师的警惕。
S4赛季,泽拉斯迎来了彻底的重做。
重做后的远古巫灵,技能组之间失去了旧版那种“W增幅全技能”的联动美感。
Q需要蓄力,W变成一个延迟落地的区域,E虽然是指向性但飞行速度缓慢……
前四个技能,全部变成了非指向性。
而大招,也从原先相对灵活的三连发,变成了范围更小、延迟更高、冷却更长、且全等级固定3发的“奥术仪式”。
于是,玩家们带着调侃,将“泽三炮”这个名号,改成了更具侮辱性的“泽三尿”。
讽刺其技能命中率低下,伤害如同隔靴搔痒,大招更是形同虚“射”。
也正因如此,在相当长一段时间里,泽拉斯这个英雄,几乎从职业赛场上绝迹。
一个极度依赖技能命中率、缺乏稳定控制、自保能力堪忧、大招还容易被灵活位移躲掉的法师,在强调稳定性和团队作用的职业赛场,无异于“版本陷阱”!!!
或许是设计师也意识到了这次重做得有些“矫枉过正”。
从S6赛季中期,6.9版本的一次小型调整开始(将大招次数从全等级3次改为3/4/5次),在接下来的时间里,泽拉斯这个英雄,陆陆续续迎来了整整7次加强!
或是提升基础伤害,或是降低蓝耗,或是缩短技能冷却……
设计师通过一点一点的加强,试图将这个被自己亲手“砍废”的远古巫灵,重新拉回玩家的视野,乃至职业的舞台。
当然,即使获得了7连加强,但作为一个超远程的Poke型法师,泽拉斯在前期的对线中,技能基础伤害依然算不上高。
尤其面对那些推线快、或拥有位移的中单,往往会陷入“清兵蓝耗高、消耗打不中”的尴尬境地。
……
“滋——!”
中路,一道湛蓝色的奥术能量束,穿越兵线的缝隙,命中了正在侧翼徘徊的Wolf牛头!
378!
伤害飘起!
“嘶!”Wolf倒吸一口凉气。
满血的牛头,血条顿时掉了一截。
“我的天!”
“泽拉斯一发Q!”
“Wolf的牛头掉了快三分之一血!”
LPL解说席上,米勒的惊呼脱口而出。
“这伤害!”
娃娃瞪大了眼睛,“这才十分钟出头啊!沈临的泽拉斯刚刚摸出法穿鞋和鬼书而已!”
Wolf看着自己骤然消失的血量,眉头紧锁:“这家伙……技能准得有点夸张。”
但是,他喝下复用性药水,并未选择后撤。
Wolf操控着牛头,仗着身后不远处就有Faker的沙皇掩护,非但没有退却,反而向前顶了两步,左右摇晃着走位,一副“你再来试试”的姿态。
泽拉斯技能真空期不短,只要躲掉其E技能,他就能利用WQ二连反打,配合沙皇的爆发,有机会一套将泽拉斯按死。