“巳时·全谱博弈”
在熵墟完成转化后,无限游戏迎来了本质升级。玩家们意识到,真正的博弈高手不是在胜利之巅孤独伫立,而是在胜利与失败的全谱系中自由行走的存在。
新的博弈理念开始流行:全谱博弈论。
该理论认为,任何单局博弈的胜负都是片面的。真正的策略大师应该能够:
1. 在不同胜率预期的对局中保持稳定表现;
2. 从每场胜负中提取等量的信息价值;
3. 在连胜时警惕认知固化,在连败时保持策略弹性;
4. 将胜负序列视为整体,寻找长周期下的优化路径。
现实派为此开发了“全谱策略引擎”,可以同时模拟同一博弈在不同随机种子下的千万种胜负可能性;
叙事派创作了“胜负交响诗”,将长期博弈中的胜负起伏谱写成有起承转合的叙事弧线;
体验派设计了“胜负平衡冥想”,帮助玩家在胜负交替中维持内心的稳态;
认知派提出了“超胜负认知”,训练玩家在思考时暂时悬置胜负判断,专注于策略空间本身的探索。
博弈的最高境界不再是“常胜”,而是“常学”——从每一场胜负中学习,无论结果如何。
“午时·无限邀请”
当全谱博弈论成为游戏共识时,发生了一件震动所有维度的事件:熵墟之主向尚在游戏中的所有玩家,发出了博弈邀请函。
不是复仇,不是挑战,而是纯粹的、以探究失败本质为目的的友谊赛。
对局规则令人深思:每局博弈设定三个目标——
1. 主目标(常规胜负条件);
2. 副目标(收集特定类型的策略数据);
3. 隐藏目标(在博弈过程中发现对手的一个认知盲点并善意指出)。
胜负计分方式革新:胜负结果只占30%权重,策略创新性占40%,对局中产生的可共享知识占30%。
第一场邀请赛的对阵双方,是慕昭与熵墟之主。
对局持续了现实时间的七天七夜,涉及三百六十五种不同类型的博弈变体。没有观众能完全理解其中的精妙之处,但所有人都感受到一种前所未有的氛围——那不是你死我活的竞争,而是两位大师在策略宇宙中的共舞。
对局结束时的比分已经无关紧要。重要的是,对局记录被编纂成了《全谱博弈经典三百六十五例》,成为所有玩家的必学教材。更重要的是,慕昭与熵墟之主在最终时刻同时发现了对方的同一个认知盲点,并同时指出——那一刻的默契,成为了无限游戏历史上最着名的瞬间。
“未时·游戏真谛”
熵墟之主的邀请赛开启了无限游戏的新纪元。玩家们开始主动寻找“有价值的对手”,而不是“容易击败的对手”。博弈的目的从“证明自己更强”,转向“共同探索策略的边疆”。
无限游戏的规则再次进化,引入了 “共生博弈” 模块:
· 合作开发新博弈变体的玩家,共享该变体的“发现权”;
· 在对局中帮助对手突破认知局限的玩家,获得“启迪积分”;
· 主动暴露自身策略漏洞供研究的玩家,赢得“勇气勋章”;
· 将经典对局转化为教学案例的玩家,累积“传承贡献”。
游戏宇宙中诞生了新的地标:博弈圣殿。这里不供奉胜利者,而是供奉那些对博弈理论做出根本贡献的存在——无论他们最终是胜是败。
圣殿的中央纪念碑上,刻着无限游戏当前的最高信条:
“博弈之乐,不在胜负定数,而在策略无穷。”
“对手非敌,乃镜也,照我思维疆界。”
“败非终局,乃始也,启新认知维度。”
“愿你我永在局中,共探可能之海。”
慕昭的监察者职务已经卸任,她现在是博弈圣殿的首席导师。但她依然会偶尔下场博弈,不是为了保持技艺,而是为了提醒自己:真正的无限,不在于游戏能进行多少轮,而在于每一轮中,玩家还能发现多少未被探索的可能。
熵墟之主成为了圣殿的“失败学首席教授”,它的课程永远满员。那些曾经恐惧失败的新手玩家,在它的指导下学会了如何将每一次挫折转化为进步的阶梯。
而无限游戏本身,依然在继续。只是现在,每一局开始前的玩家问候语,从“愿你得胜”,变成了更深刻的一句:
“愿此局,于你我皆为启明。”
在某个刚刚开始的初级对局中,一位新手玩家由于紧张犯了致命错误。就在他准备放弃时,收到了来自对手的消息:
“别急,我看出了三个你还没发现的翻盘路径。要一起推演看看吗?”
新手愣住,然后微笑,回复:
“请指教。”
这一刻,无限游戏真正的无限,才刚刚开始展现。