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第249章 课 养娃修心课:以AI启创造本能 教孩子解真问题破教育内卷困局(1 / 2)

各位同学,今天这节养娃修心课,直击AI时代家长的核心教育焦虑:当AI开始替代初级岗位,传统刷题、内卷的教育模式早已跟不上时代,我们该如何培养孩子,让他们拥有无可替代的核心竞争力?本节课结合创业实践、教育创新与哲学、《易经》变易思维,以“孵化器式教育”实践为核心,通过普通初中生从沉迷游戏到变身校园产品创造者的真实案例,拆解AI时代的教育新路径:教育的核心不是教孩子使用AI,而是唤醒他们的创造本能,教会他们用AI解决真实问题。我们将厘清AI时代教育的三层维度,给出家长可落地的行动指南,让孩子从被动的“标准件”变成主动定义问题、解决问题的“超级个体”,也让家长从焦虑的监工,成为孩子创造之旅的欣赏者、支持者与合伙人。

和蔼教授:同学们,当下最让家长焦虑的教育话题,一定绕不开AI——ChatGPT横空出世,AI能写作业、编代码、做设计,甚至替代不少初级工作,连藤校计算机毕业生都面临就业难题。大家是不是也有这样的困惑:我们还在逼孩子刷题、背单词、拼排名,把孩子培养成标准化的“考试机器”,可这样的孩子,未来真的有竞争力吗?

叶寒:教授,我太有这种焦虑了!我家孩子上初中,每天刷题到半夜,可我刷到新闻说AI能秒解数学题、写作文,我就忍不住想,孩子现在吃的这些苦,未来会不会都白搭?难道寒窗十二年,最后反而被AI比下去了?

秦易:我身边的家长都在卷,要么报各种补习班,要么让孩子学编程、学AI,可学了之后也不知道怎么用,孩子只是机械记操作,根本谈不上创新。大家都知道传统教育不行了,可又不知道新的教育路该怎么走,就只能跟着别人瞎卷。

和蔼教授:叶寒和秦易说的,正是当下教育的真实困境——我们就像身处一艘撞上AI冰山的泰坦尼克号,船正在下沉,可所有人还在拼命往甲板上挤,为了分数、排名相互踩踏,结果不仅让孩子产生厌学情绪,还培养出了未来极易被AI替代的“标准件”。这背后的核心问题,是我们的教育思维还停留在工业时代,而时代已经进入了AI创造时代。

《易经》讲“穷则变,变则通,通则久”,当传统教育走到“穷境”,我们就必须做出改变。今天我们要讲的,就是一套经过实践验证的“孵化器式教育”理念——把学校变成孵化器,带着孩子孵化真实项目,在解决真问题的过程中唤醒创造本能。而这,就是AI时代教育的第三条路,既不是盲目内卷,也不是躺平摆烂,而是创造。

许黑:教授,什么是“孵化器式教育”?听起来很高端,是不是只有学霸、天才孩子才能参与?普通孩子,比如那些沉迷游戏的普娃,也能适应吗?

和蔼教授:许黑这个问题问到了关键!很多家长觉得创造、实践都是天才的事,普娃根本做不到,但“孵化器式教育”的核心恰恰是:每个孩子生来都是创造者,搭积木、画画、编故事,孩子天生就有探索、创造的本能,只是被传统教育的刷题、排名磨掉了。这种教育模式不挑孩子的基础,只看重孩子“想解决点问题”的念头,普通孩子甚至沉迷游戏的孩子,都能在正确引导下释放潜力。

接下来我给大家讲一个真实的案例,这个孩子只是一个普通初中生,加入孵化器前唯一的特点就是爱打游戏,和我们身边的很多孩子一模一样,但就是这样一个普娃,在孵化器式教育的引导下,完成了从沉迷游戏到校园产品创造者的蜕变。大家听听他的故事,就知道普通孩子的创造潜力有多大。

蒋尘:教授,太想听听这个孩子的故事了!他是怎么从打游戏,变成用AI做项目的?中间有没有什么关键的引导方法?

和蔼教授:蒋尘问的正是核心——孵化器式教育的关键,不是教孩子多少技能,而是抓住孩子的兴趣,把兴趣转化为解决问题的动力。这个孩子爱打游戏,老师没有像很多家长那样逼他戒游戏,而是问了一个关键问题:“你玩游戏的时候,有没有觉得哪里可以做得更好?”孩子说很多游戏设计得很无聊,自己能做得更好,老师就顺势说:“那你来做一个。”就是这一句话,点燃了孩子的创造火种。

第一步,是启蒙。老师带他参加了黑客松夏令营,让他和队友做一个智能药柜项目,他负责前端开发——这是他从来没接触过的领域,换做传统教育,孩子肯定会说“我不行,我没学过”,但在孵化器里,有AI这个强大的工具。他做产品经理,把需求告诉AI,让AI来做程序员,7天时间,就用AI编出了前端。

这就是AI时代的核心学习逻辑:不是先学技能再做事,而是先做事再补技能,用AI缩短与真实世界的差距。虽然过程中他遇到了团队协作、进度卡顿的问题,但最终的产品产出,让他第一次感受到了创造的乐趣——这种亲手做出东西、解决问题的乐趣,比任何说教、奖励都管用,这也是孩子自驱力的源头。

周游:教授,太震撼了!7天就能从零基础做出前端,AI确实是孩子的好帮手。那夏令营结束后,这个孩子有什么变化吗?创造的乐趣真的能让他彻底改变吗?

和蔼教授:周游,变化可以用“翻天覆地”来形容!暑期结束后,这个孩子像变了一个人,他把电脑搬到书房,课余时间不再打游戏,而是沉浸在“用AI做项目”里,不懂的知识就自己去B站自学Python、前端,这时候的学习,不再是家长、老师逼的,而是孩子自己想要的——因为他有明确的目标,要做东西,要解决问题,这就是内驱力。

这就是哲学里讲的“知行合一”,传统教育是“知而不行”,孩子学了很多知识,却不知道怎么用,所以越学越枯燥;而孵化器式教育是“行而后知”,孩子为了解决真实问题,主动去学知识、练技能,知识变成了工具,而不是负担。

回到学校后,他发现了同学们的共同痛点——作业管理混乱,于是用AI开发了一个作业管理网站,还加入了游戏化元素,能PK作业上传速度,有荣誉榜,全班同学都爱用,还推广到了其他班级。接着,他又做了二手交易、失物招领、爱心义卖“三合一”平台,义卖款还给图书馆买书,形成了完整的商业闭环。

最让人惊艳的是,他把自己对游戏的理解,用到了学习上,开发了一个游戏化的英文单词学习平台——有词汇对决、段位升级、排位赛、抽卡功能,把背单词变成了玩游戏,同年级甚至不同年级的孩子都能实时对战,彻底解决了孩子背单词的痛苦。

吴劫:教授,一个初中生,能做出这么多成熟的产品,真的太不可思议了!校长和老师对他的态度是什么样的?他的这些项目,在学校里真的能落地使用吗?

和蔼教授:吴劫,校长和老师的反应和我们一样,都是又惊又喜!外国校长看了他的项目,连呼几次“Aazg”,说学校之前想请外包公司做这些系统,不仅做不出来,还特别贵,而这个孩子做的产品,远远超过了外包公司的水平。现在学校的IT部门主动为他提供服务器,下个月他还要在学校大礼堂开产品发布会,从一个沉迷游戏的普通少年,变成了全校瞩目的小产品经理。

而这个孩子自己说,他最大的收获不是学会了AI、编程,而是明白了创造不需要搞什么大创造,就从身边的小事做起,从解决身边的真问题开始。他的妈妈也说,孩子最大的变化,是从玩游戏变成了拥有游戏化思维的人,而她自己,也从一个焦虑的监督者,变成了孩子创造之旅的欣赏者和支持者。这个案例告诉我们,每个孩子都有创造的潜力,关键是我们有没有找到点燃它的方式,有没有给孩子用AI解决问题的机会。

叶寒:教授,听了这个故事,我真的很受触动!原来孩子的兴趣不是洪水猛兽,沉迷游戏也能转化为创造的动力。那AI时代的教育,具体分哪几个层面?我们家长该怎么区分,避免让孩子学了假的AI教育?