赛即将开始,全息投影将千仞裂谷的全景地图展现在场馆中央,解说席上,潘林和李艺博的声音响起,引导观众理解这张即将决定胜负的舞台
潘林:“观众朋友们,您现在看到的,就是本届荣耀世界邀请赛,第一场半决赛收纳柜过的对战美国队团队赛阶段的团队赛地图——‘千仞裂谷’!李指导,这张地图看起来……相当险峻啊!”
李艺博语气沉稳的说道:“没错,潘林。这是一张典型的‘险地决胜’型地图,我们看它的整体构造——”
全息投影随着他的话语,将地图关键部位高亮标注。
“首先,地图核心是这条贯穿东西的狭长峡谷,两侧峭壁的高度差极大,形成了天然的垂直战场,这意味着,高低位的争夺将成为关键,占据高处的选手拥有视野和射程优势,但也更容易暴露;而在谷底作战,则要面临来自上方的全方位打击。”
潘林:“中间那座石桥很显眼!看起来是连接两侧的唯一通道?”
李艺博:“对,那是‘悬命桥’,宽度大约15个身位,注意,这个宽度意味着它无法让大规模阵型完全展开,强行通过会非常拥挤。”
“但它又是连接东西战场的咽喉要道,所以双方围绕石桥的争夺,势必会异常激烈。可以说,这座桥既是通道,也可能成为‘死亡走廊’。”
投影镜头下移,聚焦峡谷底部
潘林:“谷底这条河……好像是条暗河?”
李艺博点了点头:“没错跟据,刚刚发来的地图资料,这就是‘暗涌河’。”
“千万不要小看它——根据地图设定,角色一旦落水,不仅会受到持续的河水冲击伤害,还会被湍急的水流强制冲向下游。”
“下游区域往往远离主战场,等选手挣扎上岸,很可能已经脱离战局很久了。所以,这河水本身就是一道需要警惕的天然屏障和惩罚区域。”
淘汰赛团队赛用图是——三十六幅图的其中之一,每当一幅图被使用,其资料就会同时在国际荣耀服公布。
李艺博:“再看暗河两边这些林立的钟乳石柱和岩壁上的天然洞穴,这些都是重要的战术元素,石柱可以作为掩体。”
“根据资料显示,部分钟乳石柱是可以被技能破坏的!一旦被击垮,倒塌的石柱会对下方区域造成范围伤害,这既可以用来攻击敌人,也可能误伤队友,甚至改变局部地形,封锁或开辟路径,而岩壁上的洞穴,内部狭窄,适合埋伏打突然袭击,但同样,一旦被堵在里面,撤退将极其困难,是一把双刃剑。”
潘林:“东西两端这两个平台很开阔啊,视野真好!”
李艺博:“这就是地图两端的制高点平台,也是双方的刷新点。视野开阔利于统揽全局、远程职业可以充分发挥火力,但弊端同样明显——位置完全暴露,没有回旋余地。一旦被对方抢占了下方的有利位置,或者被空中单位贴近,平台上的人就会非常被动。”
潘林:“李指导,我看地图资料介绍里还提到了几个特殊机制,这个‘回声定位’是?”
李艺博表情认真地说道:“这是千仞裂谷非常关键的一个机制,因为峡谷的独特结构,声音会产生明显的回声和放大效果,像枪炮师的炮击、元素法师的吟唱、甚至一些技能命中物体的巨大声响,都会通过回声暴露出施法者的大致方位,这意味着,在这张图上,盲目使用声响大的技能等同于暴露自己,对战术隐蔽性和技能选择提出了更高要求。”
李艺博:“第二个机制是‘湿滑岩壁’,靠近暗河的岩壁长期被水汽侵蚀,非常湿滑,角色在这些区域移动,基础移速会降低大约15%,更要命的是,如果在这些地方受到攻击,被击退或击飞的效果会加剧,滑落水中的风险大大增加。走位时必须时刻注意脚下环境。”
潘林:“这么看来,这张图对选手的综合素质要求太高了!既要考虑平面推进,又要注意垂直落差,还得留心环境和声音!”
李艺博:“总结来说,千仞裂谷是一张立体、复杂、变量极多的地图,它考验的不仅仅是选手的个人操作和团队的正面配合,更极度依赖战术预判、地形理解、环境利用和时机把握,可以说,在这张图上,地图本身就是双方的第三支队伍,谁能更好地‘驾驭’这张图,谁就能占据巨大的优势。”
潘林:“好的,那么现在,双方选手已经刷新在地图两端,这场在千仞裂谷中的智勇对决,即将拉开帷幕!”
......
此时十二道光芒同时刺破峡谷的昏暗。
中国队刷新在峡谷西侧的平台,脚下是粗糙的岩面,前方十五个身位外就是深不见底的裂谷。暗河的水声从谷底隆隆传来,像是某种巨兽的喘息。
“回声地图?”
君莫笑刚刚载入地图,叶修通过耳机反馈的声音立刻意识到了不对劲,太平静了。
叶修操作君莫笑站在平台边缘,千机伞立刻切换步枪形态,点了一发普通子弹。