而在蓝方阵营(日军),位于折钵山顶最高处的沙袋后,之前《世界战争》四强被淘汰的战队里的职业哥正操控着一名狙击手。
他手里拿的是一把加装了高倍镜的99式步枪。虽然昨天在赛场上失利了,但在这个大战场里,他找到了新的快乐。
“砰!”
透过稀薄的烟雾,他精准地捕捉到了一个刚刚探出头的工程兵,一枪爆头。
“舒服了。”职业哥嘴角微翘。
但是他还没得意一会儿,就突然被莫名的爆炸物炸死了。
那是进攻方积攒了许久的小队积分,终于在这一刻兑换出了终极的战场支援——舰炮支援。
“轰轰轰轰!”
一连串密集的重炮炮弹覆盖了整个山顶阵地。职业哥看着自己的角色被巨大的冲击波炸飞,屏幕剧烈晃动,无奈地笑了笑。
这游戏的战场支援系统,确实霸道,那种毁天灭地的压迫感,和他在《世纪战争》路人局里刷出V2火箭后,对手的感受一样。
趁着炮火压制的间隙,剩下的几十名美军玩家发起了最后的冲锋。
老李也跟着冲了上去,他甚至没来得及开枪,就专注于救人。手中的注射器不停地扎向倒地的队友,每一次救起,都意味着为团队挽回了一张宝贵的兵力票。
“起来!别死!我们还有机会!”
终于,在兵力值仅剩15点的时候,象征着占领进度的圆圈读满了。
“胜利!”
当巨大的金色字样出现在大屏幕上时,全场观众爆发出了雷鸣般的掌声。这不仅仅是为了胜利者,更是为了这场游戏史前所未有的体验。
比赛结束后,周毅被媒体团团围住。
“周总监,这个模式什么时候上线?”
“会对现有的cS和《世界战争》造成冲击吗?”
“配置要求高吗?”
周毅微笑着一一解答,那种从容不迫的气度,让他自己也觉得不可思议,一个好的游戏能让一个青涩的小程序员也有了面对大场面的底气。
应付完尽的观众和媒体,他正式公布了这款新作的详细信息。
“刚才大家看到的,就是我们将于年底上线的《世界战争:全面开战》。”周毅的声音通过麦克风传遍全场,“这是一个完全独立的多人对战游戏,不包含单人剧情,专注打造最极致的32V32海陆空大战场体验。”
“为了让更多玩家能无门槛地加入这场战争,我们决定,”周毅顿了顿,伸出两根手指,“《全面开战》的售价,依然是20元人民币!”
全场欢呼。20块,瑞龙依旧没有涨价。
“同时,”周毅继续介绍,“大家关心的‘枪匠’系统,我们进行了特殊的优化和精简。保留了最核心的战术改装,让大家在快节奏的战场复活中也能迅速调整战术。载具方面,正如大家所见,海陆空全覆盖,坦克、飞机、登陆艇、驱逐舰,应有尽有!”
这一波发布,彻底点燃了玩家的热情。
十一假期结束后的第一天,张瑞刚到公司,打开邮箱,就看到了两封躺在收件箱里的加急邮件。
发件人分别是Eidos和Valve。
显然,昨天那场震撼的线下演示,已经传到了大洋彼岸。
Eidos的邮件很急切:“亲爱的张,我们看到了《全面开战》的演示!太惊人了!我们之前的代理协议里似乎没有明确之后游戏的代理优先度?我们必须谈谈!欧罗巴的玩家需要这个!”
V社那边也不甘示弱,卡特直接发来了询问:“张,这个大战场模式是作为dLc还是独立游戏?如果是独立游戏,我们需要重新商定代理合同。你知道的,北美玩家对这种大场面毫无抵抗力。我们可以马上派人过去谈!”
他们不急不行。自从《世界战争》在海外上线以来,那个“通行证”和“皮肤商城”的吸金能力,简直让他们这帮老牌发行商看傻了眼。
尤其是第一赛季那个“不可名状”系列的触手枪皮肤,本来他们还担心会不会太重口,结果那帮白人玩家简直爱死这个调调了!销量高得离谱!
那个“彩虹独角兽”套装,一边吐彩虹一边杀人的反差萌,让无数猛男玩家一边喊着“wtF”一边乖乖掏钱。
还有后续赛季美工团队放飞过自我,推出过一个二次元皮肤捆绑包,枪栓上坐着一个可爱的二次元小人,会帮玩家换弹,监视动画是二次元小人掏出两根应援棒跳一段应援舞蹈,最后和玩家飞吻,这个销售量也是出奇的高。
V社公布的公开数据报表,《世界战争》在北美区的在线人数已经逼近了cS,而且付费率奇高。那些习惯了“枪车球”文化的欧美玩家,对于这种快节奏、强反馈、还能改枪的玩法,根本没有任何抵抗力。
张瑞也看过他们给出的分成报表,上面的数字,财务部同事收到分成汇款的时候都很震惊,仅仅2个赛季的通行证和捆绑包套装销售数字就已经超过了游戏本体的买断收入了。
张瑞看着这两封邮件,嘴角微微上扬。
“看来,年底的奖金有着落了。”他回复了邮件,邀请可以近日洽谈,“车枪球”这个基本盘还是太稳固了,尤其是这个枪,去年d,今年战地,未来还有无数FpS作品等待自己搬运。