虽然听起来有点离谱,毕竟经验值怎么能用来“修复”东西呢?
但是考虑到游戏策划的尿性,小爱觉得一切皆有可能,说不准,这个游戏就是这种设定,毕竟你永远也想不到游戏策划的脑洞有多大。
更何况,就自家系统的奇葩程度,小爱觉得不管出现多么离谱的设定都不奇怪,毕竟谁家游戏系统连系统程序都要玩家自己解锁啊!
所以,小爱很干脆地就接受了付出“经验值”来绑定“专属装备”的代价。
而在付出了差不多大半管经验值的代价后,只需要再等待三十秒,新的“专属装备”就差不多能新鲜出炉了。
这点时间并不长,因此她完全耗得起,更不用提对于绑定“专属装备”一事,她早就有过“移动点滴架”这个先例过。
所以,这一次绑定也算是熟门熟路了,对她而言这个过程中唯一需要值得一提的就是,这回经验值耗费的有点多。
耗费了她大半管经验值,直接把快要升到“4”级的她重新打回了“3”级开头。
看着原本将要到尾的经验槽如今变得空空如也,说一点感触都没有是假的,不过耗费的经验值虽然多,但还在小爱的接受范围内,所以她也没觉得有多可惜。
经验值而已,只要没掉级,消耗多少都无所谓,反正来得也很轻松。
提到经验值,就不得不提一下小爱的“等级系统”。
跟普通的RPG游戏不同,这个该死的游戏系统一开始就连“等级”这种RPG游戏里,理所当然有的东西都没有,还需要小爱这个玩家自己想办法亲自开启。
至于开启的办法也很简单,那就是完成新手任务。
是的,小爱是在完成新手任务后才开启的“等级系统”,反倒是跟“等级系统”相关联的“任务系统”,倒是一开始就给出来了。
从这一点其实就能隐隐看出系统的坑人指数。
等级是没有的,经验是不给的,但任务是要照做的。
要不是在完成新手任务的途中照样会发放奖励,小爱说不准连新手任务都没有做下去的欲望。
说实话,其实在完成新手任务的途中,她确实有过干脆放弃的想法,但秉持着玩都玩了的原则,她还是决定先把新手任务完成再说。
到时候再根据游戏的有趣程度来决定自己是否继续玩下去。
而等到她真的完成新手任务,她才庆幸自己没有中途放弃,因为虽然系统很不靠谱,但这个游戏世界还是很有意思的。
特别是在开启“等级系统”后,升级所带来的成就感也让小爱坚定了继续玩下去的想法。
顺带一提,在开启“等级系统”后,“经验值”自然也跟着出现了,本来两者就是配套存在的,一起出现也正常。
“经验值达到一定程度便可升级”,这是绝大多数游戏都有的底层逻辑,小爱的系统也不例外。
当然,“等级越高,升级时需要的经验值也就越多”这个底层逻辑也不例外。