第661章 再盘积分(1 / 2)

死遁涨人气,垣木榕倒是第一次知道自家系统还有如此天才的想法,但是还别说,有时候死亡真的是一种催化剂,可以极大地激发出观众们对于角色的惋惜之心,将人气往上推一个台阶。

垣木榕摇摇头,可惜不适合他,为了人气值积分玩死遁属于本末倒置,反而拉低了成就任务的总积分。

成就任务的积分构成其实分成两部分的。

一部分是人气值积分,这部分可以在自己觉得合适的时候结束掉及时落袋为安。

只不过很多人不会这么做,因为这部分积分其实来源于主世界观众对角色的所有深度的情绪投入,是一种共情能量,也可以称之为愿力。

给出的情绪哪里有收回的道理,所以大部分情况下,人气值的积分都是呈上升趋势的,哪怕到了瓶颈期,也顶多就是增长放缓了,没有提前收割的必要。

垣木榕现在的人气其实已经快要和警校组相当了,毕竟他一开始就是半捆绑着警校组“出道”的,跟江户川柯南的关系和他本身的人设也帮他加了不少分。

而伊奈弗要略逊色一些,主要是受限于出场频率。

即便垣木榕被发现了还有伊奈弗这一重身份,也是不会影响到人气值积分的,还是那句话,观众们给出的愿力不会收回。

有关系的是占了大头的另外一部分,也就是排名积分,按照角色人气排名可以从这个世界的愿力池里面获取一定比例的积分作为奖励。

排名积分有点像分蛋糕,除了看你有能力分多大块——也就是你的排名多高——之外,还要看蛋糕有多大,也就是这部动漫有多受欢迎。

任务者进入这个世界演绎角色,就是在做大这个蛋糕的过程,排名越高,证明出力越大,那么收获越多也是可以理解的。

而只有世界稳定性进程达到100%才能结算成就值,也是担心有些任务者拿了积分直接跑路了反而影响了世界稳定。

对于垣木榕来说,在一部有明确主角、其他原有角色也已经有很高的粉丝基础的动漫里,想要在排名上进入第一梯队是很有难度的,也就是说,他分不到最大的那块蛋糕。

那就只能退而求其次,要两块小一号的,这才是他一直死死捂紧自己的小马甲的原因。

他很需要成就任务的积分。

垣木榕戳了戳鹦鹉小六,【小六,诸伏景光掉马了,那他的那部分积分也到账了吧?】

明明可以自己看,但垣木榕就是犯懒。

【到账了宿主,包括观众的愿力反馈积分也到账了,共计360积分。】

系统一开始就说了,拯救意难平人物的积分除了任务本身的奖励积分外,还可以获得主世界观众愿力反馈得到的积分,一般来说和任务本身的奖励一致。

剧情开始前后,垣木榕完成的拯救支线任务大部分都已经解锁了,这给他带来了1175的积分,加上愿力反馈就是2350积分。

三年前垣木榕手头上的积分是,这几年也陆陆续续花了138积分,这可真是挺省了的!其中大头是给琴酒再次购买的防护罩。

给系统升级可以提取积分的插件花了200积分,不过这部分已经赚回来,还多赚了3个积分,正式进入盈利状态。