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第146章 所谓经典,那就得发刀啊!(1 / 2)

第146章 所谓经典,那就得发刀啊!

回合制不奇怪。

奇怪的是,作为一款字面意义上的“视觉小说”游戏,居然还有战斗环节

这让刘瑞倍感震惊。

在他的理解中,所谓视觉小说游戏,亦或是大伙常说的互动影视类游戏,不都是剧情分支流吗

玩法与galga如出一辙。

galga是攻略不同的女主角,而常见的视觉小说游戏,则是通过玩家的分支选择,来解锁不同的剧情路线及结局。

换句话说。

这种游戏的主要玩法,基本就是不断重复“剧情cg—选择对话剧情cg”的固定流程。

这种以cg播片为核心內容,玩家主要靠眼睛看,而不需要任何操作的游戏,居然也有战斗打怪环节

“为什么不能有战斗”

潘图很好奇,於是便反问道:“是什么给了你cg播片游戏,不能做战斗系统的错觉”

这两者根本不衝突啊!

之所以大部分视觉小说游戏,全程都在播放剧情cg,玩家只能选择对话,不能做出其他操作,那是因为图省事。

“你用galga举例没问题,这种游戏玩法確实很像galga。”

“但是吧————”

潘图表情古怪地看了眼刘瑞,隨后问道:“你应该没玩过几款优秀的galga吧”

“真正做得好的galga,也不是纯剧情播放器啊,人家有別的玩法的!”

不要有刻板印象啊!

一想到galga,那就是嘰里咕嚕一长串对话,开一个自动模式,玩家全程不需要任何操作,专心看剧情就好了

这绝对是天大的误会。

优秀的galga也是会在游戏內,添加各种有趣的小游戏或玩法的。

潘图曾经就在同事安利下,玩过一款口碑很好的galga,然后打了一个月的桌球没错!

他都忘记了剧情是什么样,只记得游戏里有一个眼镜男,可以去找他切磋桌球。

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找眼镜男切磋桌球技,可比单纯的推剧情攻略女主角难多了。

还有另一款galga,潘图同样忘了剧情,但却记得里面有一个“模擬经营”拉麵店还是什么店的玩法。

总而言之。

在以剧情为主的视觉小说游戏里,加入一套战斗系统,根本不是什么难题,无非是製作组愿不愿意花时间去做。

“问题是怎么加入进去,才不会显得很违和,破坏整体剧情观感呢”刘瑞问道。

“所以我说了啊!”

潘图:“以演出效果为主的boss战,战斗方式为回合制。”

几个主要角色组成配队。

比如李逍遥是主坦,赵灵儿、林月如和阿奴是辅助,组成一支四人小队,轮流放技能討伐各种boss。

“然后再加入一点养成元素,玩家可以在游戏里获取各种材料,挑选任意角色进行培养,將其编入队伍之中。”

“哦对了!”

潘图似乎是想到了什么,赶紧补充道:“因为游戏里的角色都是真人出演,所以需要演员专门拍一组战斗相关的动作神態特写镜头。”

“以boss战为主————”

刘瑞想了想,充满好奇道:“那难度会不会很高”

“分几个难度调节档次!”