第107章 风暴鸡神(2 / 2)

你把npc杀了,或者被npc锁定仇恨追杀,还怎么接任务做任务

“死亡游戏不结束唄!”

田浩峰无所谓道:“在原来的溪木镇模式里,玩家只有一条命,死一次游戏就结束了————”

“但在河木镇新模式里,玩家死亡后仇恨清零,npc重新回到友善状態,可以正常接任务做任务。”

“那岂不是缺乏挑战性”

潘图皱眉道:“无限復活,死亡清除仇恨,那杀鸡就等於零成本了。”

“不不不!”

“咱们可以把npc的数值模板,套用在鸡神身上。”

田浩峰嘿嘿笑道:“溪木镇的鸡不会反抗,任由玩家宰割,但河木镇的鸡变得超厉害————”

这样一来。

杀鸡升级还是一条捷径,可以让玩家快速获取强大的力量。

但这条捷径很危险,比正常接任务打怪难多了,如果玩家们技术不行,装备等级太低都不一定能打得过鸡神。

嫌难度高

难度高那你就找npc接任务做任务,老老实实走流程打怪升级唄,谁让你去挑战鸡神了

“这样改,也行————”

潘图想了想,这確实是个好办法。

只有这样,才能让两种玩法同时共存,不至於產生衝突矛盾。

河木镇dlc的发布,最直观的改变便是游戏销量上涨了。

这就意味著,时隔大半年,这款游戏总算又吸引了一批新玩家入坑。

可惜数量不多!

虽然dlc推出了全新的玩法,但这套新玩法其实並不新,还是传统prg游戏那一套。

传统prg游戏太多了。

《溪木镇鸡神》的玩法哪怕从猪食升级到了蛋炒饭,还是缺乏竞爭力。

毕竟游戏內容太少,地图太小了。

所以销量即使上涨了,幅度也不算大,对於风暴工作室而言,完全是蚊子腿收益。

真蚊子腿!

毕竟河木镇dlc免费领取,《溪木镇鸡神》游戏本体现在是打折半价。

销量增加几千份,收益还没有《昆特牌3》出一个新卡包挣得多。

潘图不关心收益率。

隨著河木镇dlc的发布,尤其是河木镇也加入了“鸡神”后,一个新的话题出现在了玩家社区里。

游戏名是不是该改了

以前玩家扮演鸡裔,活跃范围仅限於溪木镇,所以游戏叫《溪木镇鸡神》没毛病。

现在出了河木镇新地图,而且未来还有可能出更多的新地图,主角活动范围越来越广,还叫这个名字是否有些不妥

潘图认为这话有道理。

最开始起名的时候,没有考虑未来的新地图。

放到现在来看,《溪木镇鸡神》这个名称確实有点太狭隘,太过局限了。

可问题是,改什么名呢

如果將溪木镇鸡神改为河木镇鸡神,那还不如不改名,两者没有本质上的区別。

至於改名为“天际省鸡神”,听著未免有些彆扭不顺口。

不如叫《风暴鸡神》

四个字比五个字简洁,而且听著更大气响亮,最关键的是————

风暴工作室旗下游戏都属於同一世界观,未来会有互相联动的机会,叫这个名字也挺符合实际。

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