桃泽堇却是忽然露出“好厉害”的表情。
因为浮现在眼前的,不光是那深邃的黑暗。
还有一个提示标,一如“乘坐”、“驯服”、“喂食”,这独有的标志是靠近电梯后才会出来的“进入”。
桃泽堇沉默了一瞬,瞥了一眼前赴后继涌来的活死人,戳了戳乌兰塔的腰。
“你看..........”
乌兰塔骂骂咧咧地回过头,被桃泽堇一指,趁着换弹的功夫也退了几步,看见了那浮现在黑暗之上的“进入”。
“这他妈也行?”
根据二人先前乘坐电梯的经验。
电梯空间内部是一个崭新的维度。
传送进去之后,可以直接隔绝这些活死人的仇恨值。
虽说对面也会因为仍旧保留有玩家的特性,而也能够进入其中。
但在主世界来看,电梯作为一种复合型功能方块,是可以被特殊轨道上下运输的。
这次只是因为幸运,电梯恰好停在了顶楼。
“真是天无绝人之路啊!”
桃泽堇没有第一时间跟上。
短暂思考了一下为什么电梯会刚好停在顶楼。
毕竟当下所处的这一座商场,和她们刚刚所乘坐电梯的,不是同一座。
但如此的巧合,还是让她的心里,生出一股不祥的预感。
“快,你先进去..........”
多番催促下,桃泽堇没有选择相信自己的第六感,只是认命似的吸了一口气。
随后意念点击了“进入”键。
乌兰塔紧随其后。
电梯的操作台只存在在电梯空间当中,所以倒也不必担心那些活死人操纵电梯。
按照桃泽堇最初的设想,理应是有一部分活死人会通过点击“进入”键盘追进来的。
但是。
没有。
电梯空间维度隔绝了外部的所有声音,四下寂静无比。
‘呜噜呜噜..........’
电梯一路下降,耳畔只有摩擦的音效声。
视网膜左上角的小地图可以看见当下Y轴附近的活死人。
这一模组功能和电梯的巧妙结合便是,电梯下降到哪一楼,小地图便会自动显示电梯这个大型功能方块外部的生物情况。
也就是说,显示得依旧是主世界。
而不是电梯空间维度。
这一点在“旅行帐篷”当中也有所体现。
让二人心头一震的是。
随着电梯的不断下降,她们全都看清了。
这商场的每一层,不知何时,全都围满了这密密麻麻的,代表着敌人目标的红色箭头。
可想而知,如果刚一开始没有选择电梯,而是直接从楼梯那边攻下去的话。
会遭到多少活死人的偷袭。
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