第164章 〖游戏攻关组〗(2 / 2)

果然,专业的事情还是要交给专业的人干。

而对于游戏的下步展开,萧路也将新增的游戏界面全部告知,众人在讨论后,逐步形成了几个论点,很多地方和萧路的猜想不谋而合。

一,灾厄类型会逐渐增加,包括但不限于生物灾厄(如丧尸、血族、虫族等)、自然灾厄(如极热极寒,大洪水,大地震等)、天体灾厄(黑洞白洞,氦闪等)、神秘灾厄(如亡灵、诅咒等);随着游戏任务的深入,复合型灾厄任务将成为常态。

前世萧路就经历了末世极寒,无论是末世前后蓝星各地都先后爆发过多种多样的自然灾害,相信以末世求生作为主题的游戏,这些肯定也少不了,甚至难度远超众人的想象。

二,灾厄针对的不仅是避难基地本身,包括针对游戏者本身、团队的挑战任务,强制性的副本任务,周期性的星系区域挑战赛……

施彩翼不知道的是,这次游戏准入任务,本来就是一场针对游戏者本身的挑战和考验,只是因为萧路的乱入,活生生玩成了一次基地攻防战了。

不过,施彩翼的判断和萧路完全一致,这也是萧路决定建立属于自己的游戏攻关团队的重要原因,留给他准备的时间已经不多了,车队、武器、人员……任何一项,都将直接决定萧路的游戏任务的完成程度,更决定着基地的生死存亡,和不知道现在何处的蓝星的亿万人族的命运。

至于萧路游戏攻关团队的组成,他们也给出了一些建议,火力、车队、医疗、物资、通信、人才……毕竟,末世求生和打BOSS还有所区别,方方面面都需要顾虑到。

三,与其它种族的接触不可避免,游戏界面新增的商城贸易、聊天交流就是明证;这就需要基地智囊团提前就与异族之间的商贸往来、沟通交流甚至是联盟要有基本的预案,虽说非我族类其心必异,但末世挣扎求生,势必要团结一切可以团结的力量。

四,尽力获得游戏任务的高评价,在游戏初期积累先发优势。

这是〖游戏攻关组〗一致的判断,也是他们玩策略游戏这么多年最大的体会;就像滚雪球一样,初期的高评价换来的是道具、装备等各方面的领先,逐渐积累出的优势在中后期将成为碾压性的绝对威慑,这对于挣扎求生的末世求生游戏尤为关键。

不管这款游戏幕后的〖灾厄之神〗出于何种目的,养蛊也好,自娱也罢,只有在游戏中混得更好,才有更大的希望去把握自己种族的命运。

洋洋洒洒,施彩翼代表〖游戏攻关组〗提出了十一个方面的攻关建议,真正地诠释了什么叫专业游戏者。